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FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

FFmpeg 在默认的CentOS 8 源仓库中没有提供。你可以选择通过源文件编译安装 FFmpeg,或者使用dnf工具从Negativo17源仓库中安装。我们将会使用第二个选项。

重启命令提示符终端,测试效果: cmd,输入 ffmpeg -version得到如下效果即为成功安装

1、libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能,包含demuxers和muxer库;

6、ffmpeg:是一个命令行工具,用来对视频文件转换格式,也支持对电视卡实时编码;

7、ffsever:是一个HTTP多媒体实时广播流服务器,支持时光平移;

8、ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;

容器(Container):容器就是一种文件格式,比如flv,mkv等。包含下面5种流以及文件头信息。

流(Stream):是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。

ffmpeg最让人称道常用的恐怕就是你轻而易举的在不同媒体格式之间进行自由转换了。你是要指明输入和输出文件名就行了,ffmpeg会从后缀名猜测格式,这个方法同时适用于视频和音频文件

这会让命令复用原有文件的比特率,一般来说,使用-ab(音频比特率)来指定编码比特率是比较好的:

Note:这个-an标记会让所有的音频参数无效,因为最后没有音频会产生。

这个功能可能对很多人都挺有用,比如你可能有一些幻灯片centos clash安装。,你想从里面提取所有的图片,那么下面这个命令就能帮你:

-r代表了帧率(一秒内导出多少张图像,默认25),-f代表了输出格式(image2实际上上 image2 序列的意思)。

最后一个参数 (输出文件) 有一个有趣的命名:它使用%3d来指示输出的图片有三位数字 (000, 001, 等等.)。你也可以用%2d(两位数字) 或者%4d(4位数字) ,只要你愿意,你可以随便实验 一下可以怎么写!

Note:同样也有将图片转变为视频/幻灯片的方式,下面的高级应用中会讲到。

对ffmpeg来说又是个简单的任务,你只需要使用-s参数来缩放视频就行了:

有个很棒的方法把音频变成视频,全程使用一张图片(比如专辑封面)。当你想往某个网站上传音频,但那个网站又仅接受视频(比如YouTube, Facebook等)的情况下会非常有用。

只要改一下编码设置 (-c:v是 视频编码,-c:a是音频编码) 和文件的名称就能用了。

另一个常见又很容易实现的要求是给视频增加字母,比如一部外文电源,使用下面的命令:

压缩文件可以极大减少文件的体积,节约存储空间,这对于文件传输尤为重要。通过ffmepg,有好几个方法来压缩文件体积。

对于视频文件,选项就多了,一个简单的方法是通过降低视频比特率 (通过-b:v):

你也可以使用-crf参数(恒定质量因子). 较小的crf意味着较大的码率。同时使用libx264编码器也有助于减小文件体积。这里有个例子,压缩的不错,质量也不会显着变化:

你还可以通过压缩音频来降低视频文件的体积,比如设置为立体声或者降低比特率:

这个参数对音频和视频都适用,上面两个命令做了类似的事情:保存一段5s的输出文件(文件开头开始算)。上面使用了两种不同的表示时间的方式,一个单纯的数字(描述)或者HH:MM:SS(小时, 分钟, 秒). 第二种方式实际上指示了结束时间。

对于一下做底层编解码的人来说,有时候常要提取视频的YUV原始数据。 怎么坐?很简答:ffmpeg -i input.mp4 output.yuv怎么样clashr怎么全局,是不是太简单啦?!!!哈哈(如果你想问yuv的数据,如何播放,我不会告诉你,RawPlayer挺好用的!!)

前面已经讲述了如何裁剪文件,那么如何分割媒体文件呢?只需要为每个输出文件分别指定开始时间、结束或者持续时间就可以了。

语法很简单,为第一个文件指定了-t 00:00:30作为持续时间(第一个部分是原始文件的前30秒内容),然后指定接下来的所有内容作为第二个文件(从第一部分的结束时间开始,也就是00:00:30)。

你可以任意指定多少个部分,尝试一下吧,这个功能真的很厉害,同时它也适用用音频文件。

因为我喜欢使用终端,所以这里我用了touch和vim. 文件名无关紧要centos clash安装,这里我用touch命令创建video_to_join.txt文件:

在文件内容中, 输入您想拼接的文件的完整路径(文件会按照顺序拼合在一起),一行一个文件。确保他们拥有相同的后缀名。下面是我的例子:

Note:使用的输出文件的名称是output.mp4, 因为我的输入文件都是mp4的 。

这样,你videos_to_join.txt里的所有文件都会被拼接成一个独立的文件了。

首先我建议您将所有的图片放到一个文件夹下面,我把它们放到了my_photos里,同时图片的后缀名最好是.png或者.jpg, 不管选那个,他们应该是同一个后缀名,否则ffmpeg可能会工作的不正常,您可以很方便的把 .png 转变为 .jpg (或者倒过来也行)。

我们这次转换的格式 (-f) 应该被设置为image2pipe. 你必须使用使用连词符(–)来指明输入。image2pipe允许你使用管道 (在命令间使用)的结果而不是文件作为ffmpeg的输入。命令结果便是将所有图片的内容逐个输出,还要注意指明视频编码器是 copy (-c:v copy) 以正确使用图片输入:

如果你播放这个文件,你可能会觉得只有一部分图片被加入了,事实上所有的图片都在,但是ffmpeg播放它们的时候太快了,默认是23fps,一秒播放了23张图片。

为了加一些声音,可以使用音频文件作为输入 (-i audo_file) 并且设定copy音频编码 (-c:a copy). 你可以同时为音频和视频设定编码器,在输出文件前设置就可以了。你要计算一下音频文件的长度和图片张数,已确定合适的帧率。比如我的音频文件是22秒,图片有9张,那么帧率应该是 9 / 22 大约0.4,所以我这么输入命令:

通过ffmpeg录制屏幕同样没有困难的,将格式(-f) 设定为x11grab. 他就会抓取你的XSERVER. 输入的话可以这是屏幕编号(一般都是0:0). 抓取是从左上角开始计算的,可以指定屏幕分辨率 (-s). 我的屏幕是1920×1080. 注意屏幕分辨率硬在输入之前指定t:

Linux上同时是使用ALSA和pulseaudio来处理声音的。ffmpeg可以录制两者,不过我要特别说明pulseaudio, 因为 Debian 系列的发行版默认用了它。命令如下:

我经常玩吉他,我平时使用一个专业音频设备才能录制声音,当我发现ffmpeg也可以很轻松的录制的时候颇为惊讶。

对于录制任务来说,通常都需要指定编码器以及帧率,之前讲过的参数当然也可以用到这里来!

有时候不直接录音,而是在录屏/录像的时候给一个音频文件,那么可以这么做:

Note:ffmpeg使用片段录取,所有有时候非常短的录制可能不会保存文件。我建议录地可以稍微长一些(然后后期裁剪),已保证录制的文件成功写到磁盘上。

过滤器是ffmpeg中最为强大的功能。在ffmepg中有数不甚数的过滤器存在,可以满足各种编辑需要。因为过滤器实在太多了,这里只会简单讲述几个常用的。

可以指定视频过滤器 (-vf,-filter:v的简写) 和 音频过滤器 (-af,-filter:a的简写). 过滤器的内容写到双引号里面 (“) 并且可以使用逗号(,)连接。你可以使用任意数量的过滤器(我写了个etc代表更多的,这不是做一个真实的过滤器)。

很明显,这个命令让输入的尺寸变成了输入尺寸(in_w, in_h)的1/2.

类似缩放,这个设定也有width和height,另外可以指定裁剪的原点(默认是视频的中心)

第二个命令裁剪原点是视频的中心点(因为我没有给x和y坐标),第一个命令会从左上角开始裁剪 (x=0:y=0).

你可以指定一个弧度,顺时针旋转视频。为了让计算简单一些,你可以给角度然后乘以PI/180:

第一个命令将视频顺时针旋转90°,第二个则是上下颠倒了视频(翻转了180°)。

有的时候,你的音频只有右耳可以听到声音,那么这个功能就很有用了。你可以让声音同时在左右声道出现:

这将右声道(1)同时映射到左(0)右(1)两个声道(左边的数字是输入,右边的数字是输出)。

你可以将音量大小乘以一个实数(可以是整数也可以不是),你只需要给出那个数大小就行了。

视频过滤器是setpts(PTS = presentation time stamp). 这个参数以一种有趣的方式工作,因为我们修改的是PTS,所以较大的数值意味着较慢的播放速度,反之亦然:

这里的过滤器是atempo. 这里有个限制,它只接受0.5(半速) 到2(倍速)之间的值。为了越过这个限制,你可以链式使用这个过滤器:

Note:如果想在同一个命令中同时修改视频和音频的速度,你得查看一下filtergraphs.

)下载最新版本的源代码,并按照官方提供的编译指南进行编译和安装。具体步骤可能因操作系统而异,请根据你使用的操作系统查阅相关文档。

)下载最新版本的SDL库,并按照官方提供的安装指南进行安装。同样,具体步骤可能因操作系统而异,请参考相关文档。

配置开发环境:在你喜欢的集成开发环境(如Visual Studio、Xcode等)中创建一个新项目或打开现有项目。

配置编译器和链接器:确保项目配置中正确设置了FFmpeg和SDL库的包含路径和链接路径。这通常涉及到在项目属性或配置文件中添加相应的头文件目录和库文件目录。

添加源码文件:将你自己的代码或示例代码添加到项目中,并确保正确地引用了FFmpeg和SDL相关函数。

编译和构建项目:通过选择合适的构建选项,编译并构建你的项目。确保没有编译错误并成功生成可执行文件。

运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。

播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤:

确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。

媒体解析与解码:实现解复用模块来读取媒体文件,并进行音频/视频帧的解码。这可以使用开源库如FFmpeg或GStreamer来处理。

内存管理与缓冲:设计合适的内存管理策略,确保解码后的数据能够被有效地缓冲和使用。这涉及到音频和视频帧的队列管理,以及合理的内存分配和释放机制。

渲染与同步:将解码后的音频/视频帧进行渲染显示。对于视频,可以使用图形库(如OpenGL)来进行渲染;对于音频,则需要考虑实时性要求,使用合适的音频库(如OpenAL、SDL)进行播放。

用户接口与控制:为播放器提供用户界面,包括控制按钮、进度条等。此外,还需处理用户交互事件并相应地调整播放状态。

错误处理与异常情况处理:在开发过程中考虑到各种可能的错误和异常情况,并提供相应的处理机制,如错误提示、恢复策略等。

以上是一个基本的开发框架,具体实现会涉及到编程语言选择、平台适配、性能优化等方面。建议参考相关文档和示例代码,并根据具体需求进行实际开发。

包队列和帧队列是在网络通信中常用的模块,用于缓存和处理数据包或帧。下面是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例:

以上是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例,实际情况下还可以根据具体需求进行进一步扩展和优化。

解码线程模块的实现可以基于多线程编程来完成。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用线程来进行解码操作:

以上代码使用了一个输入队列input_queue来存储待解码的数据。在主线程中模拟将数据放入队列,并通过条件变量cv.notify_one()通知解码线程开始处理。在解码线程中,通过条件变量cv.wait()进行等待,直到有新的数据可以进行解码操作。然后从队列中取出数据进行解码,并不断循环处理。需要注意的是,在多线程编程中需要合理地处理互斥锁和条件变量,以确保线程间的同步和互斥操作。

硬件设备选择:选择适合你需求的声音输出设备,如扬声器、耳机等。确保设备与计算机连接正常。

驱动程序安装:根据你所选设备的型号和操作系统,安装相应的驱动程序。这可以通过设备制造商提供的驱动程序或者操作系统自带的驱动来完成。

软件设置:在操作系统中进行声音输出设置。例如,在Windows系统中,你可以进入控制面板或者设置界面,找到声音选项,并将默认输出设备设置为你所选的设备。

编程接口调用:如果你想通过编程实现声音输出功能,可以使用相关的编程语言和库函数调用来控制声音输出。例如,在C++中可以使用多媒体库如OpenAL、SDL等来管理声音资源并进行播放控制。

播放测试:编写一个简单的程序或脚本来播放一段测试音频,验证声音输出模块是否正常工作。

请注意,在具体实现过程中可能会有更多细节和特定配置需要考虑,这些步骤只是一个基本指南。具体操作还需要结合你所使用的硬件和软件环境来进行。

视频画面渲染是指将视频内容进行处理和显示的过程。在渲染过程中,视频帧被解码并应用各种图像处理算法,如色彩校正、对比度调整、滤镜效果等。然后,经过计算机图形学技术生成最终的图像,并通过显示设备(如屏幕或投影仪)展示给观众。

常见的视频画面渲染技术包括硬件加速渲染和软件渲染。硬件加速渲染利用显卡等专门的硬件来加速图像处理和显示,提供更流畅和高质量的画面。而软件渲染则是依靠计算机的CPU进行图像处理和生成。

视频画面渲染还涉及到帧率控制、分辨率适配、动态范围管理等方面,以达到最佳视觉效果。同时,为了实现更高级的特效和真实感,还可以使用光线追踪、全局光照模型等先进的渲染技术。

音视频同步和作业讲解是零声教育提供的服务之一。通过音视频同步技术,学生可以观看专家录制的教学视频,并同时听到相应的讲解声音。这样可以更好地理解教学内容,并提升学习效果。

作业讲解则是针对学生在学习过程中遇到的问题或者需要辅导的作业进行讲解和指导。专业的老师会根据学生提交的作业,逐一分析问题、给予解答,并帮助学生理清思路,提高解题能力。

通过音视频同步和作业讲解服务,零声教育致力于为学生提供更全面、个性化的教育支持,帮助他们更好地掌握知识和应对难题。

THE END
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