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原标题:8.9 『最简美式口语013』好玩的手游,根本停不下来 Game addiction
近日,心理学研究网站Online Psychology Degrees综合《福布斯》杂志、市场研究公司Statista、互联网新闻博客Mashable等机构的数据,刊出了一幅信息图,对人们对移动游戏上瘾现象背后的心理成因进行了剖析。
据该信息图显示,2012年全球移动游戏总收入为78亿美元,至2016年则预计将达到126亿美元。2013年,全球移动游戏玩家人数为9.09亿,其中0.15%玩家贡献了市场总收入的50%。换句话说,硬核移动游戏玩家花费大量金钱购买内购道具,而绝大多数移动游戏玩家则都是休闲玩家clash节点订阅链接通用吗,对游戏的资金投入要少得多。
按照图中说法,芬兰公司Supercell旗下游戏CoC是全球最赚钱的iOS游戏,日均营收120万美元。《糖果粉碎传奇》排名第二,但该游戏玩家更多,每日活跃用户(DAU)高达9300万,为开发商King贡献了公司总收入的78%。
玩家为何对《糖果粉碎传奇》如此上瘾?Online Psychology在图中列出了七点原因:
1. 你必须等待,等待游戏中的生命值恢复。等待的时间越长,你就越渴望重返游戏。
2. 我们喜欢积极的评价。当我们消除一整列糖果,听到游戏响起“Sweet”的赞叹声时,会很有成就感。
3. 它是一款单手就能玩儿的游戏,不像主机游戏那样,需要玩家投入所有精力。
4. 它永远不会结束clashroyale嘟嘟版,。开发商持续在游戏中增添新关卡,让玩家永远可以期待更多新鲜内容。
5. 从技术上讲它可以免费玩儿,但如果付费购买道具,会让游戏变得更简单。
7. 它具有社交属性。当你完成一个高难度关卡时,可以迅速通过社交媒体与朋友分享自己的喜悦。
马克:那个,我平时也不会这么干,但这是个多人/多玩家的游戏,类似锦标赛。我这队一周有一个,我打两轮,
京晶:我想,你聪明地出坑了。我本以为你对世界的了解不如你对手游的了解多呢。
马克:对我来说,在手机上玩个小游戏可以驱赶工作的沉闷,尤其在容易犯困的下午。
京晶:你可以试着站起来四处走走,或者出去买点新鲜水果。小心不要太沉迷于手游了。
京晶:我读到过这些跟赌瘾相似,虽然专业人士不会认为这是某种精神上的失调。在我的书里,那些在现实世界里较少作为clashroyale嘟嘟版,更关注网游成就的人,就是游戏成瘾者。
马克:听上去你已经完全弄明白了。我听说过一个男的玩了一款AR实景游戏时,走进了法院的禁入区。
马克:是的。我认为他也没惹太大的麻烦。但是这说明了如果你把注意力都放在手机而不是真实生活上,都会出什么错。
马克:游戏是很好玩的,工作可能要拖延的时候它们能带来一种令人快乐的成就感。但是如果你失去了在游戏里的所有通关的成绩,不得不从头开始,你可能就会意识到手游是多么没意思。
直译过来就是扩增现实或增强现实,是一种将虚拟内容和真实存在的内容进行实时融合,形成虚拟、现实之间互动的技术。AR实景是虚拟现实的延伸和发展clashroyale嘟嘟版。,在虚拟现实的基础上增加了真实环境,从而创造出全新的体验。AR实景必须是将虚幻、现实两者进行实时融合,静态的合成不能属于AR实景的范畴。
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