Clash of Clan 可以说是我玩过最着迷的一个在线游戏,毕竟我不是重度计费或者说网络游戏的死忠用户,所以玩过的毕竟少,所以孤陋寡闻就不要见怪了。
说说我喜欢这款游戏的原因,虽然大多数楼上的高手们都讲过了,我还是来罗嗦一下:
1. 上手很快,很简单的新手引导就够啦,虽然我一开始就是飞速的点啊点啊,结果那些引导是啥,我根本不知道,可是我一样上手了。
2.挑战及复仇机制,非常简单及好玩,“Find Match”的随即分配相近级别的设计clash配置转换,让很多新手很快可以体验到游戏的快感,区别于其他需要大量练级的游戏;
3.道具简单,武器、能源、金币、绿钻clash of clans贴吧、士兵;没有太多花俏的东西,很好懂及简单;
4.数值设计,可谓是我这个游戏新手特别关注的地方,整个数值的平衡我想我是学到了很多东西;
比如说绿钻就是完全设计成 给付费用户的特权,而且赚到手软的哦。计算过一个绿钻相当于现实的3分钟,就是说1小时=20个绿钻(后面随着Town Hall的基本增加,跟时间的比率会变大;),1天=480个绿钻;你想想,后面级别上去了,很多升级都是耗时1天的哦。。所以这个真是赚钱没话讲啊;能源及金币也有生长时间,随着级别的升高而加速clash of clans贴吧,可惜还是好花费很长;
另外clash路由版设置,我觉得游戏道具的拖拉,可以改善一下,经常会拖拉到其他控件,是不是改成长按一定时间后才可以拖放呢?不信你可以拖放一下城墙试试,我修改过好几次城墙的排列,每次都拖得好辛苦;
附图是自己之前记录的游戏数值系统的资源,哈哈,希望有高手来知道一下,这个游戏的数值系统还有多少深奥的东西哦!