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clash 允许局域网连接

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今天要为大家介绍的是部落冲突,这款游戏上线很久却一直经久不衰这一次的更新很多玩家有话要说,接下来就跟着小编来一睹究竟吧!

论坛里面有朋友提出新的玩法即将替代现在的打渔玩法,或者甚至是替代现有的部落战玩法的可能性,因为这个是官方说的“很大的更新”,之前的大更新不是把造兵模式改了个底朝天么?

但个人认为这个可能性不大,毕竟前车可鉴,几乎没有一款游戏在玩法上会以替代的方式展现给玩家,比如魔兽世界出了pvp玩法是否就替代了原来的pve玩法了呢?

比如WAR3的“dota”玩法也只是新玩法,并没有抹杀了原来的“即时战略”玩法。回到COC中,应该新的玩法就只是新的玩法,与之前的玩法没有关系。

2.1兵种对战,这个模式类似星际争霸的兵种对打clash开启tap模式,,先灭了兵种后消灭对面基地即为获胜,说白了就是“皇室战争”clash 允许局域网连接。COC会不会引进这个玩法呢?

个人认为可能性不大,如果要改成这样的模式,一是适应这个模式还不如去玩“皇室战争”,二是如果这样,兵种的AI需要彻底的改变clash开启tap模式,比如天女遇到对面石法部队展开进攻,石头需要先打什么?

如再加入狗、矿工、女巫这样混战的模式,如何操控?毕竟不像鼠标类游戏那么灵活。很容易造成玩家失去对操控的信心,对新人就更加不友好了。

2.2防御对战模式!这是个很新的模式,新到没朋友。你见过两个加农炮互相对打的场面么?天鹰对轰?地狱塔打资源采集器?防空打毛线???好吧,脑洞很大,如果真能做到这样,老奶奶不扶只服这几个芬兰人。

2.3“1VS1”模式,这个是我认为最有可能的模式,这个模式相当于限定时间来局1VS1的对打游戏,对战的双方预先造好兵和摆好防御阵型,一旦匹配上,观察30秒就上,双方打完后再看结果。

这就是个能完全完全的杜绝模拟的部落战,当然随机性更强,对进攻难度更大,因为无法针对阵型配兵。

当然匹配也会根据双方的科技和防御来,匹配宝宝遇到正常发展的也是蛋疼,平局收场。而且我还认为这个对战应该是有奖励的,没有奖励只会沦为友谊战,还应该有CD,要不就会沦为刷资源的BUG。

“第二大本”我独立来说,因为我觉得这和“对战模式”关系不大,而和“三星模式”有点关系。

目前来说,摧毁大本并且取得50%的摧毁率对于不手残的人来说难度不是很大。造就现在取得2星的成就感太小。

为了提高二星难度,很有必要再加入个“大本”要知道,消灭两个大本比一个大本和50%更难。特别是两个大本距离很远的时候。进攻方就要考虑如何分兵击破了。

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THE END
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