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clash用不了 adocker搭建clashndroid12

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刚开始的一瞬间非常卡,SC不得不紧急维护。即便如此进入后也很卡,不能侦查、点进攻没反应等等问题都暴露出来了。由此也可以看出同时在线用户数非常多,玩家的热情超过了SC的预估。

匹配的平衡性差。第一次战争匹配的对手非常弱,被我们殴打得毫无还手之力,最后以两倍多的巨大优势碾压了。但第二次匹配到的是 福建 部落,整体实力比我们高了一个档次,我调侃说干脆部落整体搬家得了……ORZ

部落战争更加考验玩家的水平了。如果说之前的farm、冲杯靠的是单个玩家在战术上的表现,那么部落战争则将之上升到了整个部落的战略思考。谁打谁、什么时候打、要达到什么目标,是用田忌赛马还是free fire,甚至出现了喜闻乐见的侦察兵、间谍。新的元素增加了游戏的维度,在侦查、思考、协商之外,更多的是整个部落的

。在大家为了增加一颗星而不计成本全军出击的时候,有那么几个大本外置还不进攻的玩家会让人特别窝火。我们部落这次就清理了好几个死鱼,虽然都是老成员了,但部落不需要不能战斗的经验包。

近期的人员流动会很频繁。原先不能成为战斗力的死鱼玩家可能会被清理出队,各种强力活鱼将成为部落青睐的对象。部落间两极分化将加大。

COC已经有一段时间了,核心玩家基本都已经到了无聊到只剩刷墙的地步了,即使想冲杯,世界前十也常年被那几个公会霸占着,能进到TOP200都很是困难。常常一整天的farm还不够一块电墙,早起晚睡的日常就为了刷墙,这样的粉刷匠日子很容易让人产生放弃的念头。继续带下去要么是处于习惯要么是舍不得部落的朋友,于是就从部落冲突玩成了部落农场,这样的高本死鱼见过不少clash用不了 android12

百足之虫死而不僵。尽管SC去年的财务很漂亮docker搭建clash,但必须承认COC的乐趣和可玩性在下降,核心玩家在流失,这必将影响金(tu)主(hao)掏腰包的小钱钱。

在这样的背景下,如果继续采取小打小闹无关痛痒的更新,改变不了颓势。看看之前的更新,要么修改数据要么增加兵种,并没有带来玩法上的改变,所以顶多只能算是改良。

即将来到的部落战争,终于可以结束掉“部落冲突没冲突”的尴尬局面,也给部落各玩家除了打鱼、冲杯之后第三种选择。可以预见,随之而来的将是新一轮的战术研究、人事变动、部落恩怨以及我无法预见的新元素。部落的概念将会进一步得到强化,因为大部分的玩家都将涉及到战争中,很可能因为你一个人的一场战斗的一个小失误导致整个部落的落败,这种巨大的挑战是前所未有的。目前看到的胜利奖励也非常可观(4700黑油是几个意思!),但更多的是战胜其他部落的自豪感。我的首领已经拿出小本子一个一个的列要攻打的部落名单了,如果他知道了是天梯匹配不知道是什么表情~^_^

毫无疑问,部落战争对高阶玩家的吸引力远远大于新手玩家(城堡都没修怎么打)。据说部落战争的设想已经酝酿了一年多了,从目前的信息来看设计得很好,大部分玩家的想法都实现了,并且有自家的BB做试验,相信实际推出的时候会有很好的感受。我也确实感受到了SC为了重新吸引核心玩家所做的努力。

利益申报:本人为COC玩家但并非SC员工,为了编辑本答案放跑了几个大鱼,希望用宝石弥补本人损失并作为酬劳。谢谢。=ω=

最后是广告时间:欢迎各位围观 Devil&潮团 部落。(和别的公会合并所以改名字了,嗯,越改越蠢……目前满人暂时不招docker搭建clash,,谢谢。)

关于Clan War部落战的提前泄露(来自youtube)_clashofclans吧

3、发起Clan War选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来综合决定,匹配合适的部落。

(存疑,有说10人的)成员(具体“最强”的评价标准尚不清楚),每位成员可

。如果双方部落战的人数会一致,比如A部落有25人,B部落有20人,打起来的时候是20VS20。

5、参战部落成员的防御设施如果在Clan War期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默状态。如4级防空升级5级过程中,Clan War防御战时,以4级防空的状态防御。每次战斗之后,战争村庄里的陷阱,子弹,英雄以及部落城堡里的军队会

6、参加Clan War防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。部落战能获取资源,但资源不会来自于个人资源。在部落战期间,成员家里的护盾,资源以及奖杯都不会受到影响。即有护盾也可以参加部落战而不会打破护盾。在战争期能获得的资源数是和在部落战里的取胜次数有关

7、Clan War的胜利判定以双方成员攻击战中获得的星级数总和为准,

8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以最高的那次为准。如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。

9、将设计加入阵型保存功能,以适应Clan War和farming的不同防守阵型需要。

10、 部落战的时候会有友军领地和敌人领地。在准备期间,可以给友军捐赠军队加强防御,能捐赠的数目目测和部落城堡的等级一致,即8本25人,9本30人。在战争期间可以先去敌方基地侦察,再行进攻。

11、部落战的匹配原则:a.双方部落的人数b.双方英雄的等级c.双方部落的武器等级(weapon)d.双方的大本营等级e. 基地的情况(墙)

12、部落战分两天,第一天是准备期,第二天是战争期。准备期可以捐兵防御,可以修改阵型,战争期不可以修改。

第一场对阵菲律宾某部落,45vs45,我们以112比62大比分碾压对手。经过一下午的休整,晚上9点又开了第二场45vs45。整个一场部落战打下来,虽然作为leader要不停地提醒、指挥docker搭建clash、指导,很是疲劳,但是从整个过程中的聊天、交流、讨论来看,大家收获了任何游戏、任何玩家都追求的最重要的东西—快乐。不论是进攻失败没有得到星的懊恼,还是打败强敌为公会作出贡献的喜悦,在大局已定的那一刻,我相信都化作了我们每个人脸上的微笑。虽然天各一方素昧平生,但是这种通力合作后胜利的快感是那么的强烈,感谢sc带给我们这么好的游戏docker搭建clash,。

我从一级开始到现在的130多级,一直在打杯子,在很早之前我就鼓励公会里的朋友们打杯,告诉他们打杯和打钱所带来的快乐完全不是一个数量级,如果没经历过痛苦的打杯子过程,就白瞎了这么好的游戏。现在游戏公司带来的这次部落战更新,虽然本意是提振游戏活力,但是却如此巧妙地让只顾打钱、觉得这游戏无聊的玩家真正体会到了coc的乐趣所在clash用不了 adocker搭建clashndroid12。不仅如此,sc竟然丧心病狂地直接把团战的模式推到各个公会面前,即使是笔者这样打杯多年的老骨灰,也被这次更新惊喜得不知所措。团战的快乐,我还没见过哪个游戏公司能在平板上演绎出cs比赛、dota的那种感觉,但是sc公司的coc做到了,真牛逼。

众所周知,这款游戏开发商Supercell Oy是一家规模很小的公司。当coc刚上架的时候,可能他们自己也没预料到会这么火,现如今成为一家日应收数百万美元的NB手游开发商,高兴之余也面临问题。他们产品较少,主要靠coc等几个游戏创造营收,鉴于coc已经大火,想再推出一款超火热的手游难度极大,所以延长coc寿命是他们的头等大事。也正因为如此,工会战必然要经过反复雕琢,力求赢得玩家的心,赢得游戏第二春。工会战应该是从很早以前就开始策划,直到最近设计成熟,在公司营收疲软,玩家失去热度之前,接过游戏核心竞争力接力棒,调动玩家热情,支撑公司营收的强力举措。从coc的游戏品质来看,工会战应该不会让人失望。

coc一直是我手机首页的图标之一,目前已经是休闲玩家,兵工厂里只造龙,每天上两三次线龙爽一波就下线个营,为了应对工会战的来临调整合并为4个营,这个消息的确调动了大家的游戏积极性,我也很期待。

THE END
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