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如何提前配置好clash软路由clash设置

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本来防守方就是利用地利对付防守方的枪械优势,小马哥的加入彻底摧毁了这个平衡。

提一下,小马哥这个干员,我觉得他的作用更像是辅助切墙,在完成了这个任务之后,切墙进行卡位偷人(比如豪宅图地下车库,可以直接地切wifi电箱爽的不行)这几天卤蛋上场率没有原来刚刚开始的时候高了,昨天打了两把排位 甚至没遇到过一次23333这个干员确实比较吃配合,野排还是算了,不过残局1v1的时候是真的恶心啊啊啊我受不了她了

……………………………………9月10日更新线不行不行我觉得这卤蛋得削倒不是她恶心人的能力而是这货卡窗卡门就是一个移动黑镜而且进攻方没有几个可以对付她的爆炸物(手雷只有3人有,卤蛋还能硬抗阔剑,巴西烤肉倒是有效果平时开黑就没见过几个人用,佐菲亚震撼弹还有换枪的硬值)想要搞掉一个远距离的卤蛋你基本上得靠俩个或以上的队友才能干死她

最后,我觉得把她的盾牌,削弱成像bb一样有血量的盾牌才行(500/800都行),以及电击距离削短,特么的你一个透明盾都和大盾的铁盾一样能抗了,视野又那么好,这也太过了吧

clash真的不强…开盾不能开枪,收盾开枪的硬直又比大盾多,这些让clash变成了堪称单挑最弱干员。防守方只剩clash是比进攻方只剩大盾更绝望的事,几乎没有翻盘的希望。

育碧设计clash的思路很明确,一个非常纯粹的辅助位。一个clash很弱,但一个clash加一个打野干员就非常强。尤其是像bandit、jager这样枪非常好但技能对打野没有帮助的干员软路由clash设置。。clash的辅助干扰加416-c的强大输出会让进攻方非常头疼。

可以预见的是,clash在缺乏配合的路人局很难出场,倒是职业联赛可能会围绕这个防守方盾兵开发出全新的打法。

相比clash,maverick才是真正op。切枪无视电箱Wi-Fi,甚至连类似防守方摔炮炸hibana charge的操作也难以复制。只要maverick出场,防守方几乎保不住最关键的墙。何况他还有一把750射速44伤害的m4步枪。dps550略低于c8略高于m762。是一把相当优秀的步枪。而且他居然还有阔剑和烟雾这种相对稀缺的战术装备。感觉育碧就是靠这个干员爽一把机票玩家,这干员绝对活不到季中更新…

虽然同为盾牌干员,但Clash实际与传统盾牌截然不同:丧失了盲射及刀人的能力使得她在不使用技能时极度脆弱。

传统盾牌强就强在不错的中场盲射控制能力和极佳的近战能力。一般而言,克制盾牌的可靠方法只有两种:抽手抽脚与错位刀盾。先说抽手抽脚,一般而言盾牌不犯错很难直接被抽死:远距离,有经验的盾牌不冒头,没得抽;中距离,盾牌应当依靠拐角藏手藏脚慢慢推进,好抽,会被抽掉血,但盾一般死不了,而且盲射有一定的还击之力clashofclans怎么找人,这些是玄学爆头的高发场景;近距离,盾牌盲射和盾击非常致命,而且由于角度问题反而不好抽手抽脚。因此除非盾牌冒险冲锋(冒进或被迫),抽手抽脚很难100%确保能弄死盾,因此真正有效可靠快捷(如果你不死的话)的手段还是近身刀人。

但对于Clash而言,缺失了这两个能力就很伤了:进攻方可以直接使用真正有效可靠快捷的手段:上去错位刀死。Clash不动,就被穿盾刀死(其实穿盾也不是bug,只是延迟问题而已);切武器的话前摇巨大直接会被打死软路由clash设置。因此非常需要队友配合、良好的身法和合适的墙角。

因此决定Clash是否是鸡肋的关键就在于技能设计:并且技能伤害还在其次,关键在于电击对速度的影响都多大以及电击持续时间有多久。这两点这决定了1v1Clash的生死以及1v2是否能逃跑。

不过盾牌总是有普通防守干员做不到的事情的:强大的通过能力及侦查能力,简而言之,无人区(但不一定没有火力覆盖)Clash可以直接趟过去,因此进攻方通过火力将一个点分割出来再下包的战术会受到节制(例如老赫里夫基地地下外侧炸弹点)。但这还要看巴西队长及手雷干员脸色。

现阶段Clash凭借故意buff上去的减速及通过能力,与队友配合应该会很强,回归正位后怎么样就看电量被消去多少、技能前摇添加多少以及Finka boost能否免疫电击了。

当前Clash在tts中IMBA的很大程度是因为一部分玩家对抗Clash的战术相当愚蠢,硬扛着电追着往上刀简直是自杀软路由clash设置!。正确使用手榴弹、闪光弹或者依托地形在她视野外迅速拉近距离是更可取的方法。由于tts玩Clash的老哥都比较浮躁,在木墙上开洞等待她冒进也有不错的成功率。但最实际的对抗方法是看到clash就换条线就好,别在赫里夫基地外部楼梯死扛了。在tts开黑时我基本没感受到Clash给出的压力,这与阴戳戳的开洞小哥形成了鲜明对比。

另一方面,Clash还有很大的潜力可挖。个人觉得,相对于tts这种T位打发如何提前配置好clash,Clash在偷人方面潜力更大。这是唯一一个可以大咧咧往外看的干员,完全可以先看看有没有人架枪,没有再偷,容错性高很多。木墙砸洞暗中观察这种盾盘常规利器就更不用说了。目前女鬼+Clash的组合当前也能欺负的人哭不出来,不过日后玩家熟悉了估计就不好使了。总之,我觉得战术迭代几轮后才能看出Clash的真正实力,届时使用方法应当与当前迥异。

随所如此,我个人认为减速不大可能不削,再考虑到她在职业比赛里拖延时间的能力,育碧估计很难按住持刀的手。因此我觉得Clash很有可能是一个翻版夹子妹……

clash综合评价并不强,这个干员强不强要看队友的。演示里clash就只有举盾放电这个动作。她创造的优势就两点,一个进攻路线举盾防守方能在后面拿人头,另一个电击能造成对方减速,说白了就是个辅助型的。最重要的一点,演示里改版后的基地,窄小直通的空间较多,这类地图都是盾牌类干员吃香的。所以这是个吃配合的干员,配合好能像演示里拿人头拿到手软,配合不好就等着1v1被对面各种套路反杀吧。

在两个新干员当中,强的是小马哥。早先育碧就说切墙方面的选择比较尴尬了,所以就推出了有焊枪技能的干员。演示里这个焊枪就很强势的,无视bandit的电,一块加固墙烧出的洞口能大能小,燃料多到可以用到下一局。试想他烧出的洞能制造多少的优势?更别说他的武器配置了。有预感小马哥会被削成和bb那样惨软路由clash设置

但clash可能要削点。尽管这个干员综合评价不强,但控场能力太变态了,她那个盾的装置,充能竟然是无限充的!举盾的时候就能充……如何提前配置好clash软路由clash设置

THE END
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