IT之家 9 月 15 日消息,EA 魔法射击游戏《不朽者传奇》开发商 Ascendant Studios 的首席执行官 Bret Robbins 今日发出公告透露了工作室将裁员的消息clash dns,并称这是一个“艰难但又必要”的决定。
他在文中表示:“今天我们就要与 Ascendant 的许多朋友和同事分道扬镳了,他们的人数占团队整体的 45%,虽然做出如此的决定极为艰难,但我们必须做出这样的调整。”
IT之家经过查询得知,Bret Robbins 并没有给出具体的理由,不过旗下第一人称魔法射击新作 《不朽者传奇》评价平平,这款游戏在 8 月份发售,IGN 给出了 8 分,而 GameSpot 仅仅给这款游戏打出了 5 分,M 站 PC 平台 65 分、PS5 平台 70 分、Xbox 平台 75 分。
《不朽者传奇》是传统冒险游戏与流畅的 FPS 动作的意外碰撞,其优雅的战斗拥有美妙的背景,它看起来引人注目,玩起来很踏实,游戏本身视觉上是壮观的,灯光平台和游戏解密设计工作总体上令人满意,世界本身也非常精心制作。
但部分游戏场景显得单调而沉闷,部分场景中主角无法在看起来完全适合站立的表面上跳跃,此外环境的交互设计也有一定缺失。
起初游戏令人惊喜,游戏前半段所有的射击元素都令人兴奋,但随着游玩时间越来越长、这些安排的射击内容逐渐越来越频繁,在游戏后半段变得越来越烦人,反而对游戏故事的发展产生了拖延,形成了一种令人恼火的重复乏味感clash无法切换到此配置。
虽然玩家可以在游戏中施展咒语,但游戏更多类似于传统 FPS 军事射击游戏。红色魔法就像是霰弹枪,而绿色魔法则像轻机枪,蓝色魔法类似栓动步枪。玩家只需要按一下手柄上按钮,您就可以在它们之间切换,几乎就是一款 FPS 军事射击交互的换皮。此外玩家只能按照“蓝色到红色到绿色再到蓝色”的顺序切换魔法,无法自由配置魔法去切换顺序。
IT之家同时查询 SteamDB 数据库得知,截至发稿,这款游戏 24 小时全球 Steam 平台只有 67 个人在游玩,而 24 天内只有 751 个人玩了这款游戏。
贾克在塞伦的街头长大,无权无势、穷困潦倒,他被称为“异数者”—— 未来会出人意料地表现出魔法能力。带着新近发掘出的潜力,贾克不情愿地投入了人类为控制魔法而打响的永恒之战。如今,艾维姆的两个最强王国经过了几个世纪的僵持clash无法切换到此配置,,拉沙恩已经把卢西恩及其盟友逼入绝境。鉴于永恒之战双方都有强力法师和士兵军团,贾克和他的精英不朽者教团必须揭开艾维姆的动荡过往之谜,才有希望拯救这个危在旦夕的世界。