原标题:从职业玩家角度看,Clash Royale 皇室战争游戏玩家流失的原因
“奖杯都来自于对手”这是皇室战争loading界面的提示,不清楚supercell有没有在比赛中加入机器人来增加奖杯数,但是就目前的体验而言,经过几个月的用户积累后,皇室战争低分区的平均水平和玩家密度明显过高了
用人话说明就是,新来的玩家往往会面对卡牌和等级都高于自己对手,其原因包括
而玩过皇室战争的都清楚,皇室战争是一个等级压制非常明显的游戏,尤其是在新手阶段,大家都不怎么会玩,一张高等级的卡牌就可能是劝退神器,典型的例如王子。
虽然可能打到高分段大家都知道没有什么牌是无解的,都是互相克制的关系,但是低分段尤其是刚入坑的新手往往不懂这些,在卡牌克制、进攻节奏、下怪时机等等方面几乎是零知识,在这个阶段,等级和卡牌几乎等同于绝对的胜负手,等级、卡牌的压制对于他们来说就是致命的。
这就造成对于很多无氪和微氪新手玩家而言,要么忍辱负重看运气匹配同样的新手,要么氪金,要么弃坑,这造成了新人入坑成本的提高。
皇室战争中的卡牌养成是很漫长的,不同于炉石中“有了就是有了,没有就是没有,合成卡牌就是一秒的事”,皇室战争中有一张卡到真正能拿得出手是一个漫长的过程,等级越高越是明显。
这种模式的好处在于养成玩法的游戏时间更长,也就是更能让玩家一直玩下去,避免“有了一套能看的卡组就满足了”的情况,有了卡组还得升级,一下游戏时间就上去了。
试想一下在路边捡到一只野猫,第二天就被原主人找上门领回去,和养了一年后被原主人找上门领回去,那种感觉是完全不同的。玩家在卡牌上投入的时间、精力、金钱越多,其被削弱后的沮丧感越强烈。
而且不幸的是,皇室战争并没有削弱后的补偿,也就是炉石里的修改后原价分解的机制,被砍了只能认栽,因此而一怒之下删游戏的不在少数。
虽然皇室战争在玩家口口相传中认为是一款轻度游戏,轻松好上手,3分钟一把简单快速,但实际上皇室战争要玩好需要极高的技术,越是高分段越是如此。
同时游戏中一局游戏玩家投入度是相当高的,基本上一着不慎满盘皆输,这种走钢丝的局面下输掉的比赛都会有极强的挫败感,因为玩家会觉得“输不是不行,输是因为卡了/你运气好/我犯了个小错误……”,总而言之输错不在我,错的是这个世界,这也是为什么皇室战争和炉石经常被带在关于表情的节奏clash royale职业解说,又是抱歉又是哭的,因为这2款游戏在输的时候都经常会有“输不是我不行,是你太贱”,此时不管赢的一方发什么,都像是嘲讽。
说实话这并不是皇室战争的锅,很多手游都有这个机制,什么定时送体力,整点送礼等等,都引诱着玩家定时上线,而皇室战争的开箱子和免费宝箱和这些手游一比只能算小巫见大巫。
但是有一点必须提的是,10皇冠日常真的太难做了。高分段常年0-0和1-0,有时候做个10皇冠要打十几二十局,加上第3点说的对战强度高,整个日常显得十分费脑子,通俗的讲就是累。
其实说实话,虽然一直看衰皇室战争,但是并不认为这游戏很多不好的设定或机制,现在很多把皇室战争的机制拉出来批评一番的现象只是跟风,因为拥有同样机制的手游数不胜数,而且很多机制当初游戏火的时候也吹上天,什么定时开箱子既能吸引玩家上线,还不像体力系统完全限制重度玩家没得玩,这种当时吹如今黑的作风实在看不惯。
认为皇室战争目前的“式微”,一是因为前期过于火爆,导致今天看上去有点式微,但其实也属正常水平,只是没有当初吹得那么牛而已;二是因为说实话这个游戏真的看水平,并不是很多人想象中的那种轻松休闲的游戏,同等水平下会玩的和不会玩的差别巨大,每次有人吐槽说这游戏不花钱就被吊打,对面等级高卡牌好打不过时clashx 下载,就贴出这个图:
0氪7级上2000clash royale职业解说,,752的卡牌,经常面对的是862、863然后城堡8、9级的人,虽然艰难,但是不是不能打,只是需要特别谨慎,预判、记牌、抓失误都必须到位。
但是这种高强度对抗其实并不适合现在休闲为主流的手游潮流,说实话玩这个游戏的时候精神集中的程度不亚于玩DOTA时的打团团战,这才是看衰皇室战争的根本原因。返回搜狐,查看更多