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叫做魂兽的使者。魂兽是萨满选择用来与魂域沟通的渠道clashing wave!,萨满通过这个渠道来获取一整天所需的魂术。萨满的魂兽同样可以给予萨满不少特殊能力。该能力使用法师的奥术连结职业能力魔宠相关进行能力获得,并将魂兽视为魔宠,少数例外见下。

进行计算魂兽能力时将萨满等级视作法师等级。萨满可以选择任何可用魔宠当做自己的魂兽,区别在于魂兽被所选魂域进行了增强。选定后的魂兽无法更高。尽管魂兽使用特殊动物的数据,在计算特殊能力和影响时,它被视作本地亚种的异界生物。

若有给与魔宠能力的多个职业,将这些职业等级叠加在萨满等级上计算魂兽能力,并以萨满为主。若萨满在那些获得魔宠的职业中也拥有等级,则使用萨满的魂兽规则来计算相关能力,而非那些职业的魔宠规则(比如女巫、法师、奥秘血统术士)。比如萨满有女巫等级,魂兽将同时也是女巫用来与庇护主沟通的渠道,并为女巫储存法术。在计算法术、效果、影响魔宠的能力时将魂兽视为魔宠。

若魂兽失踪或死亡,它可以有24小时后进行1个特别的仪式并支付每萨满等级500gp的昂贵材料来获得。仪式持续8小时。新的魂兽将与原魂兽是同一种生物。

灵魂之兽(Spirit Animal,EX):1级时,基于萨满所选魂域,魂兽获得额外的能力。这些能力改变了魂兽的外观并代表着为萨满提供能量的魂域。相关魂兽能力在各魂域里有所描述。

传递接触法术(Deliver Touch Spells,SU):3级时,萨满魂兽可以用于传递接触法术或巫术。如果主人施展接触性法术时魂兽和他在一起,他可以指定他的魂兽为“接触者”。魂兽之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果萨满使用巫术,魂兽也可以用来传递巫术,萨满无需接触魂兽来传递巫术。

每个萨满都必须选择1个魂域。若无特殊说明,魂域特殊能力豁免DC等于10+1/2萨满等级+萨满感知调整值。

战斗魂域的萨满所承受的每道创伤都会形成伤疤,这些战斗的残渣会布满她的全身。每次当她使用魂域能力时,她都会变得更高更壮,狂怒之貌在她脸上浮现。

魂术:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)

战斗大师(Battle Master,EX):每轮可以额外进行1次藉机攻击。这个能力给予的藉机攻击可以与战斗反射专长给予的次数叠加。8级时,萨满任选一种武器获得该武器专精专长作为奖励专长。16级时,萨满获得8级时所选武器的高等武器专攻专长作为奖励专长。萨满无需满足此2专长的前置条件。

战斗结界(Battle Ward,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。目标下一次被攻击时,结界被触发给予目标AC+3偏斜加值。触发之后每次目标被攻击,结界给予的AC偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。结界在给予AC降为0或24小时后消失。8级时,结界给予的加值增为+4。16级时,该加值增为+5。接受该结界的单位24小时内无法再次受益于该能力。

痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。持续时间结束后,该生物24小时内发再次成为该巫术的目标。

战斗心眼(Eyes of Battle,SU):萨满的感官在火热的战斗中会变得更加敏锐。以一个迅捷动作,萨满在用察觉技能定位30尺内的隐形单位时,察觉检定获得+10洞察加值。或者,萨满可以用迅捷动作在下一轮结束前的下一次攻击时忽视掩蔽和半掩蔽(不包括全掩蔽)的效果。该能力每日使用次数为她的萨满等级。

束缚巫咒(Hampering Hex,SU):萨满使30尺内的一名生物的AC和CMD受到-2减值,持续轮数等于萨满等级。通过意志豁免可以使持续时间变为1轮。8级时,减值变为-4。无论豁免成功与否,受影响生物24小时内无法再成为该巫术目标。

魂兽:该萨满的魂兽看起来是凶暴种,有着鼓动的肌肉和结实的骨架。魂兽的AC获得+2天生AC加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。

战破仇敌(Enemies’s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

征战典范(Paragon of Battle,SU):以一个标准动作,萨满获得人类变巨术和死亡化身(deadly juggernaut,UC)法术效果,持续1分钟或解消。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为战斗的精魂。以一个全回合动作,萨满可以在进行全回合攻击中移动最多本身速度的距离(可在攻击前后任意移动)。当萨满确认重击后,该次重击忽视一切伤害减免。同时萨满在被确认重击的AC中得到+4洞察加值。当萨满生命值被降低到0以下时,她不会在总负生命值超过2倍体质值前死去。

选择骸骨魂域的萨满如死者般枯槁,有着深陷的眼窝和无焦距的眼眸。她的身躯散发出墓穴的土味。当她驱动本魂域的能力时,一股阴风吹拂过她的头发和衣角,那股奇特的臭味愈发明显。

魂术:惊恐术(1环)、虚假生命(2环)、操纵死尸(3环)、恐惧术(4环)、杀生术(5环)、死亡法阵(6环)、操纵死灵(7环)、凋死术(8环)、女妖之嚎(9环)

闭锁骨肉(Bone Lock,SU):简短的咒语后,萨满使30尺内一个生物的关节骨骼僵硬,使目标恍惚1轮。成功的强韧豁免可以避免该效果。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。16级时,若最初豁免失败,则之后时限内目标无法进行豁免来终止效果。

骸骨结界(Bone Ward,SU):萨满触摸一名自愿生物(包括自己)赐予骸骨结界。目标周身会被飞舞的骨头环绕,AC得到+2偏斜加值,持续轮数为萨满等级。8级时,结界给予加值为+3,持续1分钟。16级时,结界给予加值为+4,持续1小时。骸骨结界小时后,该生物24小时内无法再成为该巫术目标。

死者之身(Deathly Being,SU):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。若萨满为不死生物或拥有负能量亲和能力,则她获得+1引导抗力。8级时,若她为活物她对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。若她为死者则引导抗力变为+2。16级时,若她为活物,她将不会因为能量吸取而获得减值,不过依然会因承受获得负向等级而直死。此外,获得超过24小时的负向等级将会自动消失,无需进行豁免检定。若她为不死生物,引导抗力变为+4。

恐怖凝视(Fearful Gaze,SU):伴随着一声怒吼,萨满导致30尺内一个生物战栗1轮。成功的意志豁免可以避免该效果。8级时,该能力将导致惊惧。16级时,该能力将导致恐慌。这是一个影响心灵的恐惧效果。受过该巫术影响的生物24小时内无法再次受影响。

墓土观感(Grave Sight,SU):萨满可以看见活物、死物、不死物的状态和健康情况。使用该能力时,萨满可以辨别30尺内所有活物死物不死物的状态,分为存活、受伤、濒死、死亡几种,不死生物同样可以辨别。最后,该能力中萨满可以辨别目标是否中毒或有疾病。该能力每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

魂兽:该萨满的魂兽十分苍白且有透明质感。该魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

墓土之触(Touch of the Grave,SU):以一个标准动作,萨满可以进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+每2萨满等级1点的负能量伤害。或者接触不死生物治疗它同等生命值。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,任何萨满持用的武器视为具有邪恶武器特殊能力。

灵魂碎片(Shard Soul,SU):萨满获得DR3/魔法。这个DR在8级之后每4级增加1。另外,以一个标准动作,萨满可以从身体内发射出碎裂的骨骼,影响半径10尺爆发范围内的所有单位。造成每2萨满等级1d6点穿刺伤害。成功的反射豁免可以减半伤害。该能力每日可使用3次,连续使用之间至少需要等到1d4轮。

元神出窍(Shedding Form,SU):以一个标准动作,萨满可以脱体而出变为虚体。在该形态中,所有萨满持用武器都被视为拥有幽冥武器特殊能力。该能力每日使用轮数等于萨满等级,轮数无需连续。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为死亡的精魂。每轮1次,萨满可以用自由动作释放稳定术或出血术。当萨满生命值低于0时,她自动稳定伤势。她可以随意使用操纵死尸法术而无需提供材料施法成分,不过她依然遵循操纵死尸的HD限制。每天1次,她可以施放真言术.死,且该法术目标只需生命值在150点或以下。

选择烈焰魂域的萨满双眼会辐射出光芒,周身散发微弱的烟味。当她激活魂域能力时,荒狂的鬼火会在她周身飞舞。

魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环,APG)

灰烬之舞(Cinder Dance,EX):萨满的基础移动速度增加10尺。5级时,萨满获得灵狐步Nimble Moves作为奖励专长。10级时,萨满获得神行步Acrobatic Steps作为奖励专长。萨满无需满足这些专长的前置条件。

火焰光圈(Fire Nimbus,SU):萨满可以使30尺内一个生物获得火焰光圈。此举不会伤害目标,但会使目标如同火炬一般发光,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处。此时目标在对抗造成火焰伤害的效果和法术时的豁免受到-2罚值。火焰光圈持续轮数等于萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,该生物24小时内无法再成为该巫术目标。

烈焰诅咒(Flame Curse,SU):萨满可以使20尺内一名生物对火焰易伤直到萨满的下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。该易伤效果结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。

烈焰视觉(Gaze of Flames:SU):萨满可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,萨满可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每萨满等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

烈焰结界(Ward of Flames:SU):萨满触摸一名自愿生物(包括自己)给予烈焰结界。目标下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+每2萨满等级1点的火焰伤害。结界持续1分钟或被消耗。8级和16级时,结界可以各额外针对1次近战攻击。结界结束后,目标生物24小时内无法再成为该巫术目标。

魂兽:该萨满的魂兽被火圈包围,如同蜡烛一般发光。该火圈如同火炬般温暖,但不会造成任何伤害。该魂兽免疫火焰伤害,但对寒冷易伤。

烈焰之触(Touch of Flame,SU):以一个标准动作,萨满可以进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,任何萨满持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。

烈焰之魂(Fiery Soul:SU):萨满获得火焰抗力10。另外,以一个标准动作,她可以从口中喷出15尺锥形火焰,造成每萨满等级1d4点火焰伤害。成功的反射豁免可以减半伤害。该能力每日可用3次,连续使用之间至少间隔1d4轮。

元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)火元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为火焰的精魂。她获得火焰抗力30。她可以在施放任何火焰法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。

选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。

魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)

虚空缠身(Enveloping Void,SU):萨满呼唤无尽虚空包裹目标。以一个标准动作,萨满可以使30尺内某个目标所看到的光亮程度降低2级:强光降为微光,常光降为黑暗,微光和黑暗则会成为超自然黑暗(黑暗视觉无法看穿超自然黑暗)。该效果持续轮数为萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

指路明星(Guiding Star,SU):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在。只要能看见夜空,就可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。

苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。

苍穹诱惑(Lure of the Heavens,SU):你和天际的强大连结让你连想要双脚着地都有困难。1级时你不再留下足迹。5级时你可以悬浮在地面上6尺的位置,甚至可以在液体表面飘行。10级时你得到飞行的能力,如同法术飞行术,每日使用时间为每萨满等级1分钟。使用无需连续,每次至少1分钟。

星体爆裂(Starburn,SU):以一个标准动作,萨满可以使30尺内一个单位如新星般爆炸。目标受到每2萨满等级1d6点火焰伤害,并散发出强光1轮。成功的强韧豁免可以减半伤害并不会发光。该能力每日使用次数为萨满的魅力调整值,连续使用之间至少间距1d4轮。

魂兽:该魂兽的身躯上会清楚的显现出此时高挂天空中的星座图像,无论是白天还是黑夜。因此,该魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度;若它已有飞行速度,飞行速度增加10尺。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

星夜尘沙(Stardust,SP):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

适应虚空(Void Adaptation,SU):萨满获得60尺暗视。若她已有暗视,则暗视距离增加30尺。额外的,萨满可以看穿超自然黑暗,并且永久处于忍耐环境法术效果下。萨满无需呼吸。

虹彩使徒(Phantasmgoric Display,SU):萨满每日可以各使用1次虹彩喷射和虹光法墙,施法者等级为萨满等级。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为苍天的精魂。她可以将感知调整值添加到所有豁免上。当她生命值低于0时自动稳定伤势。她免疫恐惧效果,所造成的重击威胁自动确认。若她死亡,将在3天后转世为星之子(starchild),并在随后7天内加速成长为人(如同转生术)。

选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)

痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。持续时间结束后,该生物24小时内发再次成为该巫术的目标。

拒绝救治(Deny Succor,SU):萨满可以将该巫术施放到30尺内一个生物身上。目标无法通过治疗法术恢复生命值,也无法从解除状态的法术或效果中受益。该效果持续轮数等于萨满等级的一半。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。

生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

感知生命(Life Sight,EX):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。

魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。

医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。

快速医疗(Quick Healing,SU):萨满可以呼唤生命精魂来加速治疗。该能力使得萨满可以用迅捷动作来引导正能量或施放治疗法术。该能力每日使用次数为萨满魅力调整值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为生命能量的完美引导者。她将免疫流血、死亡攻击(death attack)、负能量、力竭、疲乏、反胃、恶心。属性伤害和能量吸取无法将她的属性值降低到1以下。当你受到巨创时你的豁免自动成功。当你生命值降到9以下时,你在受到超过2倍体质值的负生命值前不会死亡。

选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略她的年龄。尽管她多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,她就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。

魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)

奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。

智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。

意识钻探(Brain Drain,SU):以一个标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。目标可以尝试意志豁免来避免该效果。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。

困惑诅咒(Confusion Curse,EX):萨满的碎碎念可以让孱弱的心灵陷入混乱。萨满选择30尺内一个智慧生物。目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为萨满魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。

分享知识(Share Knowledge,SU):萨满选择30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。时间结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。

魂兽:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。

惊世洞察(Monstrous Insight,SU):萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点。以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

巫写预言(Automatic Writing,SU):每天1次,萨满可以花费1小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。该书写如同拥有90%准确率的预言术效果一般。在12级、16级、20级时各获得1次每日使用次数。

完美知识(Perfect Knowledge,EX):萨满永久处于巧言术效果下。萨满所有知识间的clashing wave、语言学检定、法术辨识检定获得+10表现加值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为知识的化身。她可以在知识检定中取20,未受训的知识技能检定中亦可。她对真实世界基础的理解可以让她每日使用1次祈愿术而无需材料成分。但该祈愿术无法用来给予属性值或代替施法用昂贵材料。

选择自然魂域的萨满将显现出与他紧密相连的自然特征和形象。森林的自然萨满将有绿色的皮肤和头发,眼眸如同绿宝石般,散发有绿叶红花的香气。来自冻土的自然萨满将十分白皙,有着蓝水晶的瞳仁和冰凉的体温。

魂术:魅惑动物(1环)、树肤术(2环)、植物交谈(3环)、树林气息(4环,grove of respite,APG)、启蒙术(5环)动物异变(Animal Growth)、石言术(6环)、漫天虫蚀(7环)、动物形态(8环)、世界波(9环,world wave,APG)

纠缠诅咒(Entagling Curse,SU):萨满可以纠缠30尺内一个生物魅力调整值轮(最低为1)。成功的反射豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

腐蚀诅咒(Eroion Curse,SU):萨满召来自然之力腐蚀30尺内的构装体或物品。腐蚀造成每2萨满等级1d6点伤害,并忽视硬度和伤害减免。若构装体或物品处于其他单位控制下,则构装体或物品可以尝试反射豁免来使伤害减半。受到该能力影响的构装体和物品24小时内无法再次成为该巫术目标。

动物之友(Friend to Animals,SU):萨满可以如同德鲁伊一般自发释放自然盟友系列法术。另外,处于萨满30尺内的动物的所有豁免获得等于萨满魅力调整值的神圣加值。

动物交谈(Speak with Animals,EX):选择一个具体的动物种类(鹰、狐狸、狗等等)。萨满能够与该种动物交谈,如同法术动物交谈效果。每3个萨满等级可以额外选择1种动物进行交谈(3级2种,6级3种,最高18级7种)。

风暴行者(Stormwalker,SU):萨满可以无减值通过非魔法雾气、雨、烟雾或其它环境效果。她也不会因上述环境而减速,也无需进行特技检定来通过这些环境。她可以自由穿行于自身所创造出来的魔法环境。10级时,萨满在任何环境效果(包括魔法环境)中的视觉距离是平常的两倍。

魂兽:自然萨满的魂兽是凶暴种,看上去是同类中最强的类型。该魂兽可以自由穿行灌木丛或其他自然困难地形而不会减速也不受到伤害或造成困难。若魂兽拥有飞行速度,它可以在最高为暴风级别的风中飞行而飞行技能不承受减值。

风暴炸裂(Storm Burst,SU):以一个标准动作,萨满可以在30尺内一个生物周身制造出风雨雷暴。目标视其所有敌人具有隐蔽,在1轮+每4萨满等级1轮的时间内承受该隐蔽带来的20%失手率。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用的武器视为拥有雷鸣武器特殊能力。

天精地魄(Spirit of Nature,SU):当萨满生命值降到0以下时,她将自动稳定伤势并在1d4轮内获得快速治疗1。15级时,变为快速治疗3。

动物伙伴(Companion Animal,SU):萨满的魂兽将成为萨满的动物伙伴,使用萨满等级作为有效德鲁伊等级。该魂兽保留其所有特殊能力和智力值,同时也获得动物伙伴的数据和属性能力。若该魂兽被驱逐、丢失或死亡,它可通过普通魂兽的方式召回。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为自然的精魂。每天1次,她可以用一个整轮动作将自己包入茧内。处于茧内时她视为无助。茧内8小时后,她将破出,将自己变为植物、动物或类人生物,并获得该生物的所有物理特征和能力。所选生物类型必须异于当前生物类型。该效果不会改变她的生命骰,生命值,豁免骰,技能等级,本职技能,武器护甲擅长。这种改变是永久的,直到萨满再次改变自身。每次变形后,所有毒素、疾病效果会被解消,恢复满生命值,治愈所有属性伤害。

选择岩石魂域的萨满皮肤将会变得粗糙而坚硬。她激发本魂域能力时,她皮肤下面的宝石将会浮现并发光,如同暗夜中的夜明珠一般。

魂术:魔石术(1环)、召岩术(2环,stone call,APG)、融身入石(3环)、石墙术(4环)、石肤术(5环)、石言术(6环)、雕像术(7环)、驱离金石(8环)、元素集群(9环,clashing rocks,APG)

水晶视野(Crustal Sight,EX):萨满可以看穿岩石,大地或砂砾如同它们是透明的水晶。你的凝视可以穿透等同于萨满等级尺数的上述物体,或看穿此尺数1/12厚度的金属。该能力每日使用轮数等于萨满等级,无需连续。

磁石之力(Lodestone,SU):萨满可以使30尺内一个生物变得沉重而无力。目标如同中载一般。若目标已经中载,则时效内变为重载。若目标已重载,目标的AC最大敏捷加值变为+0,护甲减值-9,移动速度降为5尺。该效果持续轮数为萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

金属诅咒(Metal Curse,SU):萨满可以使30尺内一个生物直到萨满下一轮结束都变得带有磁力。当目标时效内被金属武器攻击时,目标的AC在1轮内受到-2减值。该效果生效后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

稳如磐石(Stone Stability,EX):当萨满站在地面时,你对抗冲撞和摔绊的CMD获得+4加值。5级时获得精通摔绊作为奖励专长。10级时获得高等摔绊作为奖励专长。你无需达成专长的前置条件。

磐石结界(Ward of Stone,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)给予磐石结界。目标下一次被近战攻击击中时视为拥有DR5/精金。结界持续1分钟或被攻击消散。在8级时和16级时,结界各可以额外获得1次保护机会。结界结束后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

魂兽:该魂兽看上去如同用石头和沙土制造出来的,有着细小的宝石嵌在皮肤中。该魂兽获得DR5/精金。

强酸之触(Touch of Acid):以一个标准动作,萨满进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点的强酸伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用的武器被视为拥有酸蚀UE武器特殊能力ipad用clash

大地之躯(Body of Earth):萨满获得DR2/精金。该DR在8级之后每4级增加1点。另外,以一个标准动作,萨满可以从身体中散射出10尺半径爆发范围的碎石。造成每2萨满等级1d6点穿刺伤害。成功的反射豁免可以使伤害减半。该能力每日可以3次,连续使用之间至少间隔1d4轮。

元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)土元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为大地的存在。她获得强酸抗力30。她可以在施放任何酸或土法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。

选择波涛魂域的萨满行走之时有一股独特的流动的魅力。当她激活该魂域能力时,飞舞的液体珠泡围绕着她,在冰晶、汽雾、水泡之间不管转化。

魂术:水流冲击(1环,Hydraulic push,APG)、水流术(2环,slipstream,APG)、水下呼吸(3环)、冰墙术(4环)、间歇泉(5环,geyser,APG)、液体形态(6环,fluid form,APG)、漩涡之流(7环,vortex,APG)、水幕天华(8环,seamantle,APG)、津波(9环,tsunami,APG)

极寒召来(Beckoning,SU):萨满可以使30尺内一个生物容易被极寒之力影响,持续1分钟。当目标在时效内受到寒冷伤害时,它会被纠缠1轮。若目标在因极寒召来能力被纠缠时受到寒冷伤害,该纠缠时限会增加1轮。受到该能力影响后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

冲击巨浪(Crashing Waves,SU):萨满的水法术造成的波浪可以击飞更大的敌人。当萨满施放具有“水”描述符的法术时,施法者等级+1。若该法术造成伤害,目标必须通过强韧豁免,否则被击倒至俯卧。8级时,萨满施放是水法术施法者等级改为+2。16级时,萨满施放的所有造成伤害的法术都可能击倒目标。

流体魔法(Fluid Magic,SU):萨满的魔力将不会再仅限于魂术范围。她可以用自己的法术位准备魂术魔法。若萨满改变了飘渺魂域,任何准备的原飘渺魂域魂术都会成为空法术位。

迷雾罩体(Mist’s Shroud,SU):萨满接触一个自愿生物(包括自己)将目标用水雾笼罩。目标获得如同朦胧术效果一般的隐蔽。该水雾在目标因这隐蔽而被攻击失手1次后消散或持续1分钟。8级和16级时,水雾消散前各可以多造成1次攻击失手。当水雾消散后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

流水视野(Water Sight,SU):萨满可以看透云雾而不承受减值,如同在正常环境下视物。在7级时,萨满可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同法术探知术。15级时如同高等探知术。该探知能力每天使用轮数等于萨满等级,无需连续。

魂兽:该魂兽外表不断变形,如同水表一般不断泛起波纹。该魂兽获得灵活移动专长作为奖励。它无需满足该专长的前置条件。另外,它可以水下呼吸。

波浪打击(Wave Strike,SU):以一个标准动作,萨满可以进行1次近战接触攻击湿润并击退目标。造成1d6+每2萨满等级1点的瘀伤并将其推离萨满5尺。这种强制移动不会使目标引发藉机攻击。该能力每日使用次数等于3+魅力调整值。11级时,萨满持用武器视为拥有冷却(quenching,UE)武器特殊能力。

流动大师(Fluid Mastery,SU):萨满获得等同于基本陆地移动速度的游泳速度,并且可以水下呼吸。另外,你可以用标准动作释放出15尺锥形的冰水奔流。造成每2萨满等级1d4点寒冷伤害,并将受影响单位推离萨满5尺。成功的反射豁免可以减半伤害并不被推离。该能力每日可使用3次,连续使用间隔至少1d4轮。

元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)水元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为冰与水的大师。她获得寒冷抗力30。她可以在施放任何寒冷或水法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。

魂术:风力变化(1环,alter winds,APG)、造风术(2环)、风之衣(3环,cloak of winds,APG)、风之河(4环,river of wind,APG)、控制风向(5环)、燃烧之风(6环,sirocco,APG)、控制天气(7环)、旋风术(8环)、复仇之风(9环,winds of vengeance,APG)

大气之盾(Air Barrier,SU):你可以创造出一件空气组成的盾牌,为你的AC提供+4护甲加值。7级时和之后的每4级,该加值再+2。13级时,该护盾可以使任何对你进行的远程攻击有50%失手率。该能力使用时限为每萨满等级1小时,无需连续,每次至少1小时。

电闪灵光(Sparking Aura,SU):萨满可以对30尺内一个生物使用闪电进行充能。此举不会伤害目标,但会使目标如同火炬般发光,目标无法从隐蔽和隐形状态获得任何好处。另外,该能力持续时,每次目标被金属近战武器命中时,都会受到等同萨满魅力调整值点电击伤害。该灵光持续每2萨满等级1轮。灵光结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。

漩涡法术(Vortex Spells,SU):当萨满的攻击法术对敌人造成重击时,目标将会恍惚1轮。11级时变为恍惚1d4轮。

风之视野(Wind Sight,EX):基于风,你忽视第一个100尺距离的察觉检定减值。7级时以一个标准动作,你可以看到或听到任何地方(如同鹰眼术锐耳术),只要你和目标之间保持一条无障碍的空气通路(不需要效果线,这意味着可以通过墙角和穿过直径最小1寸的孔洞)。该能力每天可用轮数为萨满等级,无需连续。

风之结界(Wind Ward,SU):萨满触碰一名自愿生物(包括自己)给予风之结界。结界持续轮数为萨满等级。当被保护者受到箭矢、射线、骰攻击的远程攻击攻击时,它们承受20%失手率。8级时,结界持续每萨满等级1分钟。16级时,失手率增加为50%。受影响生物24小时内无法再成为结界目标。

魂兽:该魂兽移动时会发出细微的点爆声,并如同拉住宿般闪耀。这种电爆不会伤害触碰魂兽者。该魂兽获得闪电抗力10。

电击之触(Shocking Touch,SU):以一个标准动作,萨满可以用近战接触攻击对目标造成1d6+每2萨满等级1点的电击伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用武器视为拥有电击武器特殊能力。

爆裂之魂(Spark Soul,SU):萨满获得闪电抗力10。另外,以一个标准动作,萨满可以从指间射出20尺直线的电流,造成每萨满等级1d4点闪电伤害。成功的反射豁免可以使伤害减半。该能力每日可使用3次,连续使用至少间隔1d4轮。

元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)气元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为闪电与空气般的存在。她获得闪电抗力30。她可以在施放任何气或闪电法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。

敬奉陋巷魂域的萨满会获得一座城市的大街小巷与往来行人对他的援助。无论是在暗夜悄悄溜过的野猫和老鼠,摇摇欲坠的城市街灯或是在市场中川流不息的钱币,陋巷萨满熟知这人类造物的一切秘密。

魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),误导术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)

飞来横祸Accident(Su):萨满可以让一个距离他不超过30尺的生物突然绊一跤摔倒在地。萨满需要进行一个施法者等级检定,DC=他想摔一跤目标的CMD。如果萨满的施法者等级检定成功,目标就会摔倒,承受1d6点伤害并被击倒至俯卧状态。如果目标的邻接位置有一个坑洞或类似的险境,他还必须成功通过一个反射检定(DC=萨满的施法者等级检定结果)否则将被摔进去。然后观察者如果想看出这灾祸其实是萨满做的手脚,他必须通过一个察言观色检定来对抗萨满的施法者等级检定结果。

厄钱Bad Penny(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。

城市之魂City Spirit(Su):以一个迅捷动作,萨满可以找来他所处城市的精魂相助,为他在一次基于敏捷或感知的技能检定上提供+4加值。萨满每天可以发动本巫术的次数等同于3+他的魅力调整值轮的时间,这些轮数不必持续。

城市加护Ward of the City(Su):城市的精魂保护一个萨满所接触的生物不受恶劣环境的侵害。该生物可以在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+5加值,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。职业一个生物受到了城市的庇护,他就无法在接下来的24小时内再受到一次城市的庇护。

魂兽:陋巷萨满的魂兽精瘦而矫捷,眼神中透露出一股饥渴和狡诈。它在先攻检定上获得+4加值。

随意门Doors to Everywhere(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅(Jester’s Jaunt)APG的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。

都市掩体Citys Shroud(Su):当身处城镇环境中时,似乎萨满身边的一砖一瓦都在无形地保护着他,使萨满难以被伤害到。萨满可以获得反射闪避和精通直觉闪避职业能力。

城市之尊Paragon of the City(Su):以一个标准动作,萨满呼唤一座城市最强大的杀戮之灵寄宿于他的体内,在接下来的1分钟(或是他自愿遣送该精魂离开前)之中,萨满获得相当于他萨满等级的游荡者的偷袭职业能力。萨满每天可以发动本精魂之力的次数等同于3+他的魅力调整值次。

显圣:在20级时,萨满与城市破败核心的精魂融为一体,他将免疫疾病和毒素效果。当身处城镇环境中时,萨满在他的防御等级和反射检定上获得+4洞察加值魂域Spirit

每个萨满都必须选择1个魂域。若无特殊说明,魂域特殊能力豁免DC等于10+1/2萨满等级+萨满感知调整值。

THE END
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