【部落冲突14本】部落冲突14本是一款由Supercell工作室打造的RTS策略塔防游戏,在部落冲突14本中,玩家需要建设自己的部落,只要让部落变得更加繁荣,玩家就能有足够的资金培养军队,提升军队的整体战斗力,在建设部落的同时,玩家还会受到其他部落的攻击,可以排除军队抵御敌人的进攻,有多个不同的兵种可供玩家使用。
2、你可以提高自己的野蛮人,弓箭手,野猪骑士,皮卡,龙和其他强大的军队战士
在部落冲突玩家中,最忙的是哪个阶段?一边躺王一边筹划部落战很难;一边升防御一边冲杯很折磨;但唯有升本初期,才有资格被称为“痛苦面具”。捉襟见肘,这个成语是升本初期玩家的最普遍状态,辛辛苦苦两三天、一个建筑回到解放前的处境大家都懂。尤其平民玩家在仅有月卡加成的情况下很难获得额外进账,不可偷工减料的时间成本也让大量玩家纠结“该不该留一个工人刷墙,避免爆库”。尤其在经历大量官方爆料后,14本开荒期相对13、12本算得上剧变,这就要求我们尽量避免一步下错、满盘皆输。
在常规改动方面,14级大本营延续此前思路,将大本营的防守战略意义进一步上调,新增的毒药特性也避免了“倾家荡产爆大本打2星”的无脑蓝巫、天矿流打法。其余在防守方面的增强主要体现在建筑小屋上,往日分布在四角的99%原罪摇身一变成为小号箭塔,建筑工人也披挂上阵开始修复受损建筑,这让防守方有了更多阵型布置思路——比如5小屋保大本。
再看进攻方面,除常规的兵营升级、兵种英雄等级上调之外,战宠系统无疑是本次更新最让人眼前一亮、也最有资格称为“锦上添花”的内容。4种类型宠物的助阵虽然战斗力不强,但也能有效弥补兵营捉襟见肘的困境。总体来看,14本在攻防方面的平衡做得相当出色,绝不会出现早期10本更新时“同本三星难如登天”的离谱局面。
言归正传,通过上述更新概况我们可以猜测对14本联赛、部落战影响程度最大的无疑是“工人小屋、战宠”——毕竟联赛最能直观体现14本整体强度。
而在解放6“农”后,关于大型防御建筑(如鸟炮、烧火棍、投石炮)可以根据阵型挑选1-2个进行升级,花费太多实在难熬;英雄战宠、1-2个建筑小屋也酌情升级。需要注意的是,此时绝大多数玩家(包括中等氪金玩家)都会家徒四壁clash节点导入失败是什么原因,,秒建筑的道具也差不多用光了——那么研究所应该升级吗?
在论坛中,大部分顶端玩家对研究所的优先级表示了一定怀疑。以4月底联赛为节点,在升级完罐子、上述设施后,完全没有时间留给我们再处理研究所,原因很简单——新兵种等级获得的能力提升除天使外都可以忽略,尤其高本易守难攻。当我们顶着新大本、新鸟炮、新火塔的时候,对方凭借1-2个满级兵种绝对不足以表现得比我方优秀,毕竟我们在研究所和防御建筑、战宠小屋之间选择了后者。
正如前面所说“每次升级大本都是部落冲突玩家最痛苦的时刻”,而也仅仅在这个阶段我们才能体验到肝肝肝的乐趣,才能在无休止的打鱼生活中预习14本打法、研究宠物系统给配兵带来的多样性的变化性。而对于纯粹的联赛党、部落战党来说,同样切忌“偏科”,没必要对自己的铁桶阵太没自信,也务必不要高估自己的阵型处理能力,基础不牢,地动山摇,冲就万事儿了!最后,大家会在14本优先升级什么呢?大家有信心让6名工人连轴转吗?
这个任务小白感觉比上个任务简单许多,但是任务奖励却要比上一个活动高出不少,这也是很多小伙伴们着急的原因,其实还有12天的时间,足够小伙伴们通过此任务,小白分享思路也是希望小伙伴们早点完成任务,不用太多的占用学习时间。
小白大致地画出了大部队的行进路线,女王配合咏王作为进攻的主力,冰人跟进抗住第一个投石炮的伤害,镜像法术留给天使,蛮王和闰土中途进场,时机是女王和咏王抗住了大本营的伤害以后,剩下的兵种可以根据实际情况来决定,最后会剩下许多部队小伙伴们不用担心兵种不足的情况。
第一个难点就是多头地狱塔和投石炮的组合,我们用镜像法术扩充天使部队,在用冰人冰冻这两个建筑就可以了,当然重点是镜像天使要到位,否则女王是扛不住这么强的火力。
第二个难点是敌方“部落城堡”的援军很拖时间,毒药法术要跟上,否则女王和大守护者会被敌方“大本营”和“多头地狱塔”同时锁定,时刻关注天使的数量,并且准备好镜像法术怎么查看clash的端口号,这个时候蛮王和闰土也可以进场了,闰土最好是从侧面进场,打掉6点钟方向的建筑,蛮王带着独角和大部队会合,独角在一定程度上也能给女王和大守护者回血。
最后一个难点就是8点钟方向的“投石炮”我们可以用黄毛或者是弓箭手吸引火力,不要一次都下完,一个一个地下兵只要能够吸引投石炮的注意就可以了,当然前几个点如果能够有效的完成,那么大守护者还能剩下金身,所以这个投石炮也就不会成为难题了。
以上思路总得来说成功率几乎可以达到100%,希望小伙伴们都能够一次成功。
【14级大本营巨型地狱之塔】14级大本营仍设有巨型地狱之塔,可升至5级。
不过现在,大本营被摧毁时,会放置毒药炸弹,对敌军造成伤害并降低其攻击和移动速度。
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