在工作了11年之后,魔兽世界首席战斗设计师Brian Holinka宣布离开暴雪娱乐,并表示会加入到前魔兽世界首席系统设计师和拳头开放的新MMO(英雄联盟世界)的执行制作人鬼蟹即将组建的新的独立工作室。
鬼蟹是魔兽世界历代最“臭名昭著”的设计师,比如精简了天赋树系统、删除了武器熟练度,也导致了职业同质化严重。可以说,鬼蟹一代的设计师直接改变了WOW的生态。加入拳头后,是《英雄联盟》MMO项目的负责人,目前这游戏一直没个声响,怕是也被他祸害了。
1987年-1991年,毕业于麦克丹尼尔学院,获得生物学和哲学学士学位。
1996年5月-1998年8月,任职于南卡罗莱纳大学,担任研究助理教授。
1998年8月-2008年2月,任职于全效工作室(Ensemble Studios),担任《帝国时代III》等帝国时代作品的首席设计师。当时他的网名叫“Deathshrimp”。自此Street结束了原先枯燥乏味的科研生涯,成为了一名游戏设计师clash设计师,。
由于毫无这方面的知识和经验,Street怀疑自己当时凭借自己“在写作、教学经验、历史知识、个人卫生、歌德式拼写(原文如此)、创造力、(以及)捕捉短吻鳄方面的天赋”而接受了这项挑战。
他开发了《帝国时代:罗马复兴》中的玩者创造界面,并在之后逐渐升职为制作组的首席设计师,并参与了直至离职为止Ensemble Studios每一部《帝国时代》的研发工作。
他的团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计。另外,他和他的团队也负责设计游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。他是暴雪的死忠,曾在暴雪经典RTS《星际争霸》的开发过程中为暴雪提出了很多关卡设计方面的有用建议,并因此被列入了《星际争霸》职员表的“特别鸣谢”名单中。
在魔兽世界的官方论坛上,他曾想注册“Ghostcrab”的用户名,无奈已被占据,于是改为“Ghostcrawler”(鬼蟹,中国国内多直呼其为螃蟹)。作为一名设计师,他在Blizzard发挥了类似之前在Ensemble一样的能力。“设计师不是艺术家,也不是程序员。”Street如是说,“但我们运用程序员开发的工具,以及艺术家留下的宝贵资源,将各种内容添加到游戏中。对于一款游戏,程序员使之运作,艺术家使之绚丽,而设计师则使之有趣。”
Street在魔兽论坛社区中的出名源于《魔兽世界:巫妖王之怒》的公测阶段,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。“在任何一款多人游戏中,游戏平衡性都是最具争议的部分……参与讨论可以为平衡性调整工作找到更好的方向”。
除了在官网论坛活跃之外,Steet还在自己的Twitter上参与有关《魔兽世界》的公平交流与互动。2013年11月29日凌晨2点左右,《魔兽世界》游戏首席设计师格雷格·斯特里特宣布辞职。2013年12月8日,螃蟹正式离开暴雪,同时在推特上传了打包回家的照片。格雷格·斯特里特的推特帐号变为@occupygstreet 。@ghostcrawler 帐号归属暴雪,已清空梅林clash插件转换分流。
Greg Street离开暴雪后,加入拳头游戏(Riot Games),并担任LOL首席设计师,任拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人[1]。
2019年10月16日,Greg Street(鬼蟹)出席英雄联盟全球十周年的全球直播,也同时公布了未来将上线的英雄联盟衍生动画《Arcane》。
鬼蟹在Facebook说,即将离开暴雪,追求崭新而刺激的机遇。以下这段话是对Facebook上的亲友说的。我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。
因为玩家社区也很可能会在今天发现这一点,所以我想先由我自己来告诉大家。我想对暴雪大家庭里的所有人,不论是不是公司成员说,谢谢你们所做的一切。我们还会保持联系。是你们让我爱上了自己的生活。[2]以下是在战网论坛的告别帖你们都知道,打Raid的晚上,最后那段时光是什么样子的吧?关底boss死去,大家把战利品分配完毕,然后各走各的路。对,这样的时刻到了。我们刚刚从又一届了不起的暴雪嘉年华上归来。我们有那么多游戏可以讨论,我们对《德拉诺之王》所获得的反响感到激动不已。结识新玩家,和老玩家重聚,实在是太棒了。我从心底里热爱暴雪嘉年华,所以,要告诉你们这是我参加的最后一届,或者说,至少是最后一届上台,实在是太难以启齿。我的人生之路上出现了一个机遇,于是我做出了这个非常艰难的决定,离开暴雪,继续我的生活clash安卓汉化包。我想感谢所有的玩家,你们都是这场伟大征程的一份子。我说过上百遍clash设计师,拥有激情迸发的玩家,其中也包括愤懑的玩家,远远比拥有毫不关心在乎的玩家要好得多。你们都充满了关怀。和我们一样,你们希望《魔兽世界》努力成为最棒的游戏。所以,我请求你们,请继续向我们提供你们的反馈。我保证(我很少保证的!),开发团队非常在乎你们的话语。我还会出现在某地。要找到我无论如何也绝对不是一件难事。