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clashedclash of clans阵型

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你是否期待2023年的电子竞技奥运会?你是否想象过自己在电视或网络上观看世界顶尖的选手们在《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等传统电竞游戏中展开激烈的对抗?你是否想象过自己在现场为自己喜爱的队伍或选手呐喊助威?

如果是这样,那么我有一个坏消息要告诉你:2023年电竞奥运会的项目可能不是你想象中的那样。

3月1日,国际奥委会官方公布了2023年奥运会电子竞技系列赛,目前有九个项目确认入选,包含射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球,预选赛已经开始,正式比赛定于6月22日至25日在新加坡举行。

这款射箭模拟游戏需要在手机或平板上来射击目标,听起来还算有趣,但问题是这款游戏根本没有任何评价或介绍clashedclash of clans阵型

我在Google Play商店里搜索了一番,只找到了一个同名但不同内容的小游戏。评论里有说这款游戏还带有微交易系统,emm……

这是一款由新加坡工作室 Refract Technologies 开发并由 Project 99 发行的游戏。该游戏将射箭与经典儿童游戏 Tic-Tac Toe 相结合,一开始只有 150 次下载,入选电竞奥运后已升至5000+。它还隶属于国际奥委会认可的世界射箭联合会,同时我发现 Refract Technologies 的创始人是全球电子竞技联合会的活跃成员clash of clans阵型。怪不得……

这是一个自行车模拟软件,玩家可以通过连接自己家里或健身房里的智能自行车来体验虚拟世界里不同地点和路线。

听起来还算科技感十足,但问题是这款软件并不便宜。据说一个月要收取15美元(约合人民币100元)左右。而且玩家还需要购买专业设备才能使用clashed。我想知道有多少人愿意花钱去玩一个只能骑自行车的软件。

又是一个模拟软件。你可以在虚拟海洋里驾驶不同类型和大小的帆船,体验帆船运动的魅力和难度。你需要根据风向和风力调整帆布和方向盘,避开障碍物和对手,尽快到达终点。这个游戏需要技巧和智慧,还有一点点冒险。

在“舞力全开”中,你可以跟随屏幕上的舞者模仿他们的动作,感受音乐的魅力。不管你是一个舞蹈新手还是一个舞蹈高手,都可以在这个游戏中找到适合自己的难度和风格。

我也不知道为什么,这款本不需要任何真正舞蹈技巧的游戏被奥委会看上了,因为你只需要按照屏幕上的提示动作跳即可。

在奥林匹克精神中,我们所追求的是运动员通过长时间的训练和练习,实现自己的极致表现。而“舞力全开”似乎更像是一种休闲娱乐活动,尽管,舞力全开确实有世界杯。

国际象棋是一项传统的思维运动,它的比赛需要选手在现实中面对对手,通过观察、思考和决策来取得胜利。电子游戏的特点是虚拟的、可重复的,而国际象棋的魅力却在于它的真实性和挑战性clashed,。我无法理解这种“套娃”的意义在什么地方。

跆拳道是一项严肃的传统体育项目,它需要选手具备强大的体能和技能,通过真实的对抗来展示自己的实力。

而 Virtual Taekwondo却只是一款对着屏幕识别动作的虚拟游戏,它无法真正展现跆拳道的挑战和冒险,也无法让观众感受到选手的真正实力。

这是一款网球模拟游戏,让玩家可以在虚拟的赛场上与其他玩家进行对战。网球作为一项非常精彩的1V1体育项目,它需要选手具备出色的身体素质和技能,通过真实的对决来展现自己的实力和韧性。

但是在 Tennis Clash 中,所有的一切都变得虚拟和不真实。选手只需要通过按键和手势来完成各种技巧和动作,无法真正体验到真实的赛场气氛和紧张感。与此同时,这款游戏是一个氪金才能变强的游戏,难道这个游戏是比谁财力雄厚?

在PS平台上著名的赛车模拟游戏已经在多个方面完成了和现实的“接轨”,我们可以在游戏中达成各项条件后获得一个数字版的赛车驾照。

“拟真”作为 GT 系列一以贯之的特色,有着非常逼真的画面和音效还有驾驶手感,但它仍然只是一个赛车模拟游戏。在电竞奥运会上,它可能能会吸引一些赛车爱好者,但对于大多数人来说,它并没有太多的吸引力。

以棒球为主题的游戏要是以电竞形式呈现的话,还是很难想象有什么竞技性可言。毕竟棒球是需要真实的球场和球员才能展开的体育运动,而不是在虚拟世界里进行的模拟游戏。

在以上这些游戏中,除了《GT 7》和《舞力全开》是较知名游戏外,其他游戏不乏手游甚至是页游,有的甚至完全找不到可以玩这款游戏的渠道,冷门到无以复加clashed

比如“Virtual Taekwondo”这款跆拳道游戏我只在 Youtube 上找到一个官方宣传视频,视频中展示一男一女两位职业选手进行虚拟跆拳道的较量,他们穿戴上带有传感器的绑带然后给我们上演了一场别开生面的跆拳道比赛。

比赛选手极尽“抽象”之能力和对方展开较量,屏幕前的我也尽力想象这场虚拟跆拳道的激烈程度;但看着他们各自对着屏幕踢打更像在“海滩边干搓”,令我始终没能带入进这场比赛中。

既然这些游戏如此乏味,那《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等传统电竞游戏为什么不在其中呢?这是商业利益上的考量吗?尽管这些电竞比赛看着比电竞奥运要“财大气粗”的多,但如果能出现在奥运会上又何尝不是一次“双赢”呢?

答案很明显。国际奥委会选择这些冷门的游戏作为电子竞技奥运会的内容,并不是因为它们真正具有代表性或者吸引力,而是因为它们更容易被奥委会掌控。

在2018年第七次国际奥运会的第七次峰会上,奥运给出了拒绝大型电竞游戏的理由:

从官方给出的报告来看,奥委会通过与这些运动模拟游戏开发商进行合作既保证传统运动得到推广,也能保证对这些业内小众或希望进入奥运体系的开发商进行“适当控制”。

这也避免了他们与那些拥有庞大玩家群体和强大影响力的电竞游戏开发商打交道。

因为这些大型电竞项目,会让奥委会面临更多的挑战和要求,比如版权、赞助、规则等方面的问题。

但作为一个全球性的现代体育组织,奥委会可不愿意在这些方面做出让步或者妥协,因为在“奥林匹克的思想”指导下他们还需要维护自己的权威和利益。

而这些小众游戏开发商则可能更加配合奥委会的意愿,甚至愿意为了进入奥运会而改变自己的游戏内容或者风格。

所以,我们看到了一些令人匪夷所思的电子竞技项目出现在2023年奥运会上。

比如《舞力全开》 ,虽然这个游戏有一定的娱乐性和健身效果,但是它能算作一种真正的电子竞技吗?它能体现出选手之间的技巧、策略、团队配合等要素吗?它能激发出观众对于胜负、荣誉、梦想等情感吗?我想答案是否定的。

还有《GT 赛车》 ,这个游戏是有一定的真实性和刺激性,但是它能与现实中的汽车运动相提并论吗?它能反映出选手之间的速度clashed,、技术、风险等因素吗?它能引起观众对于速度与激情、生死与荣耀、挑战与超越等主题的共鸣吗?我想答案也是否定的。

2023年电子竞技奥运会看起来如此乏味,是因为奥委会选择了一些无法展现电子竞技精神和魅力的游戏作为项目。这些游戏或许适合作为休闲娱乐或者健身锻炼,但是不适合作为高水平和高规格的竞技活动。

如果奥委会真正想要推广电子竞技,并让更多人认识和喜爱这种新兴运动形式,那么它应该选择那些真正代表了电子竞技文化和价值观的游戏作为项目,并尊重和支持那些已经在电子竞技领域取得了成就和声望的游戏以及电竞选手。

奥委会多次拒绝过《CS:GO》、《LOL》等真正的电竞游戏进入奥运赛场,他们觉得这些游戏太暴力,没有体现奥林匹克的价值观。

而有氪金要素的 Tic Tac Bow 和 Tennis Clash 则带着“奥林匹克价值观”进入了奥运赛场,真是可笑。

THE END
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