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去年3月,《怪物猎人:崛起》NS版发售后,办公室迅速进入了联机热潮,但还是一小部分同事选择了当“等等党”——显然他们不太愿意在NS上用30帧玩《崛起》。

而将近一年后,他们终于要等到了,《怪物猎人:崛起》PC版将于2022年1月13日正式解锁,普通版售价 396元,豪华版折后463.3元。

感谢卡普空提供的提前资格,我们提前玩到了PC正式版,和此前的DEMO一样,正式版《怪物猎人:崛起》依然拥有出色的优化和不错的画面表现,对等等党来说比较困扰的,可能还是Steam国区相对较高的售价了。

从实际表现来说,我在上次DEMO试玩时使用了2K分辨率60Hz显示器,高清纹理和150%的画面品质,游戏的画面相比NS版已经有了相当显著的进步,在水体、地形和怪物身体的肌理细节表现上尤其突出,并且做到这些并不需要多么顶级的配置,官方推荐配置也只需要GTX1060显卡和i5-4460,相当亲民。

因此这次正式版我想尝试一下较高的配置环境,使用RTX3070显卡配合1080P 144Hz和4K 60Hz显示器,在高刷屏的加持下,我这个居合成瘾的太刀侠体验丝滑程度上了好几个档次,有些过于游刃有余了。

但比较可惜的是,受制于模型数量等遗留问题,你还是能在细节上看到瑕疵,这显然不是单纯的移植和高清化材质所能解决的问题,所以就算PC性能拉满,在开发时需要兼顾NS机能的《崛起》,画面表现还是不足以达成《世界》的惊艳程度,不过门槛更低的流畅体验和丝滑的高帧率还是值回票价了。

我了解到不少朋友还是更喜欢用键鼠玩《怪物猎人》,《崛起》PC版的键鼠优化也得到了增强,相比《世界》时期把部分武器动作交到Ctrl键而还要用鼠标控制基本攻击的反人类操作,这次近战武器的键位终于给到了鼠标侧键;《崛起》中比较重要的翔虫系统和铁虫丝技则基本交给了鼠标中键,只有远程武器需要用到Shift键,考虑到鼠标轻松的瞄准,在使用射击武器时还是非常舒服的。

对于那些从《世界》入坑,或者从未接触过《怪物猎人》系列的朋友,PC版《崛起》绝对是入坑的第一选择,无论是14种武器的整体上手难度,还是新系统的加入,比如增加立体机动力的翔虫系统、御龙和牙猎犬骑乘等等,都让《崛起》的体验更加流畅,节奏更快,对于初次接触《怪猎》的玩家来说,优秀的性能和画面表现,友好快速的狩猎节奏,都让《崛起》成为了目前最适合新手入门的一款《怪猎》作品。

值得一提的是PC版还追加了一个滤镜功能,可以选择和风、黑白、电影化等滤镜,改变画面风格,喜欢拍照玩法的玩家也可以活用这个功能拍一些特别的镜头。

新人进入PC版《崛起》的体验相当有保证,依照系列惯例,PC版开场时就可以选择一套“公会十字”装备,防御数值比初期装备好不少,至少在前期的村任务阶段,这套装备都可以帮助新人玩家降低一些游戏难度。

NS版本上线后更新的活动任务、里程碑奖励、补偿道具等等也都可以在PC版开场时领取,算上伴随PC版发售发放的奖励,这些奖励内容应该可以让玩家在前期任务里高枕无忧,不过后面该刷还是得刷。

从头再来可能才是真正困扰我的问题,由于两个版本的存档并不互通,游玩PC版时的各种支线任务、伙伴养成、功能开放等等等等内容都得重新来过,对于已经在NS上投入了几百小时的我来说,实在有些提不起劲。

换个角度说,由于当前版本已经经历了几次大更新,首发版本内容量不足带来的终局提前问题已经不复存在,在现版本下从头开始玩,内容量终于是管够了。完成集会所任务、漫长的炼金阶段、不同武器的装备毕业,还有霸主怪物的挑战活动,都让PC版的游戏内容完满了很多。

可以确定的是clashpc版本,《崛起》的基本框架已经非常优秀,迭代到最新的版本后重新玩到毕业,也得消耗大量的时间,对于新人玩家来说绝对是值的;但是,对老玩家来说却又是另一回事,所以只能期待卡普空快点把资料片《曙光》赶紧发售。

总的来说,PC版《怪物猎人:崛起》拥有出色的优化和还算不错的画面表现,PC版独有的高帧率也让游戏体验焕然一新,更新过多次后游戏的内容量有所保证,距离资料片《曙光》的发售档期已经不远,现在入手的朋友,可以享受充实的本体内容,迎接资料片的到来。

随着《怪物猎人:崛起》PC版本即将发售,玩家对游戏的期待越发强烈,最近,我们有幸参与了对卡普空《怪物猎人:崛起》制作人的采访,采访对象包括《怪物猎人:崛起》PC版本的制作人砂野元気先生,以及《怪物猎人:崛起》资料片《曙光》的制作人辻本良三先生,以下是我们的采访内容。

Q1:本次《怪物猎人:崛起》是针对NS机型机能开发的吗?为了照顾NS的机能,做了哪些努力?

A1:《怪物猎人:崛起》,是在《怪物猎人X》开发结束的时候,抱着“在便携式游戏机上打造一款新的《怪物猎人》”的想法,所提前拟定的下一代怪物猎人作品的标题。因此,这部作品可以说是以Nintendo Switch这台便携游戏机为出发点来进行开发的。

为了在Nintendo Switch上打造出最高品质的《怪物猎人》,我们使用了capcom自家开发的,以“成为最适合capcom游戏制作的引擎”为目标而不断进化的RE引擎。RE引擎可以使用Python语言进行开发工具的制作和批处理,可以对大量游戏资产进行批量变更,除此之外,还可以使用RE引擎的最新渲染功能,对游戏开发十分有帮助。

另一方面,新的开发环境自不必说,在之前的《怪物猎人》作品中使用的各种资产也需要在RE引擎中进行优化和适配之后才能拿来使用。这对开发工作也算得上一种挑战。

A2:就如上个回答中所说,《怪物猎人:崛起》是以Nintendo Switch为中心来进行开发的,在移植到PC上时,还需要追加一些新东西。

在制作Nintendo Switch版时,我们考虑的主要是“如何在保证性能帧数的同时,尽量提升画面的表现力”。但对于移植的PC版,我们则要考虑“PC能做什么,PC版需要的是什么”,相当于从头来拟定开发目标,并且要思考如何来达成目标。这和直接从头开发一款PC游戏相比,有着不同的难点。

不像主机游戏只需要保证在固定软硬件上的性能就好,PC平台较为开放,从操作系统等软件,到显卡等硬件,大家的设备性能不一,品牌不一,PC软硬件的市场占有率每天都在进行着变化clashpc版本,。由于每位PC用户的设备都不尽相同,要保证所有玩家都能愉快的进行游玩,需要下一定的功夫。因此,我们在开发PC移植版时对游戏在不同设备上的运行情况进行了慎重分析和讨论。在发售前,公司也会动用内部所有的设备,来检查游戏在不同设备上的运行情况。

即使满足我们公布的配置要求,但玩家们的设备软硬件运行状况(比如说反病毒软件的某些设置)也并不相同,依然有可能碰到一些问题。在遇到问题时,麻烦大家参照我们公开的故障排除方法来进行解决,如果无法解决的话,请联络客服中心,我们会为您提供支持。

在游戏内容上,由于《怪物猎人》系列目前拥有14种武器,每种武器都拥有大量动作,想把这些操作合理绑定到游戏手柄上,已经是一件非常辛苦的工作,更别说,每一作的《怪物猎人》,武器动作和操作手感都有着些许不同,需要相应微调。在《怪物猎人》系列开始向PC移植后,如何将操作合理绑定到键盘和鼠标上clash网速太慢了,又成了一个问题。我们目前还没有找到最理想的键位设置,依旧在对此进行课题研究。

在《怪物猎人:崛起》中,增加了一些使用“翔虫”的新动作,就与已经在PC上发行的《怪物猎人:世界》出现了一些按键冲突,让我们有点头疼。也因此,《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》的键鼠模式操作感会有些不同。如果不习惯《怪物猎人:崛起》的操作方式,您可以通过设置中的“更改快捷键”来自行变更喜欢的键位,希望各位玩家见谅。

Q3:《怪物猎人:崛起》的PC版本对比NS版有哪些新内容?未来有计划为PC版推出新的联动任务吗?

A3:《怪物猎人:崛起》是以Nintendo Switch为中心来进行开发的,在Steam上作为PC游戏进行了一些必要的追加开发。

最主要的新要素,是提供了4K分辨率的选择、提供了高清怪物纹理贴图的选择、支持带鱼屏(超宽显示屏)、以及可选帧率上限等图形选项的优化,以及提供了游戏手柄和键鼠两种操作模式。

我们抱着想要让更多人享受到《怪物猎人:崛起》PC版的乐趣的想法,在反复研究的基础上,让游戏和各种软硬件匹配,为了尽量提升玩家感受而扩充了不少设置选项。请大家用最舒适的状态来体验这款游戏吧!

另外,在PC版中,我们提供了许多能够便利于多人在线游戏的功能和内置了“语音聊天”系统;提供了“多种滤镜”,能够让大家在各种各样的氛围中享受游戏,拍摄别有风韵的视频和照片clashischen。请务必活用这些全新要素,来享受《怪物猎人:崛起》带给大家的全新乐趣。

不过,虽然《怪物猎人:崛起》PC版进行了追加开发,但游戏本身的游玩体验和Nintendo Switch版差不多,不会有太大的系统变更和功能实现,也不会有PC版限定的特殊任务。还有一点需要注意的是,由于无法使用amiibo,所以PC版并没有NintendoSwitch版中存在的amiibo特典。

PC版《怪物猎人:崛起》发售时,将以3.6.1版本更新,包含Nintendo Switch版中所有已更新内容。当然,《大神》《街霸》《索尼克》与《怪物猎人:崛起》过往联动的任务也可以玩到。另外,预定在2022年2月末,NintendoSwitch版和Steam版将同步进行更新,在此之后,两个版本将一直保持同步更新。

Q4:去年的TGA上公开了《怪物猎人:崛起》的大型DLC《怪物猎人:崛起 曙光》(暂译)的新视频。有关视频内出现的新怪物,有没有什么新的资讯呢?

A4:在PV中登场的新怪物名为“冰狼龙”,是在《怪物猎人:崛起曙光》中初次登场的怪物。要注意的是,视频里展示的不是这个怪物的全部,它的行为十分出人意料,会对猎人穷追不舍,请期待。

在视频里我们还能看到,这次作品的故事舞台是新据点“elgado”,也是一个与《怪物猎人崛起》中登场的交易船商人“罗德娜”颇有渊源的地方。

“elgado”里会有怎样的故事等待着我们呢?请期待我们后续公布的消息。

Q5:《怪物猎人:崛起 曙光》的NS版与Steam版将同时发售,理由是什么呢?

A5:《怪物猎人:崛起》最初是面向NintendoSwitch进行制作的,但是在公布游戏之后,从各个地区的爱好者们那里收到了想在PC上玩的呼声,于是我们便决定要制作Steam版,两者只是发售时间有所不同。

《怪物猎人:崛起 曙光》是在上述背景下进行开发的,所以一开始就是向着同日发售的方向去进行制作。

A6:《怪物猎人:崛起 曙光》以提供更具有可玩性的内容为目标开发,会有从系列旧作中复活的怪物,也有新的动作要素和新的游玩内容,请大家期待我们的后续信息。

另外,Steam版预定从发售开始,满足玩家们的希望,对游戏内的中文、韩文字体(包括怪物名称、各类UI等显示的字体)进行变更。Nintendo Switch版也将在2022年1月进行同样的字体变更,请大家耐心等待。

THE END
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