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FPS战术射击游戏彩虹六号围攻中有多种不同的干员可供玩家在不同情况下选择使用,Clash是其中的一个强力角色,下面来分享一个彩虹六号Clash的打法攻略

亚服玩家对禁用Clash有着不可思议的热情,以至于欧美服黑屋率最高的Mira在亚服如鱼得水。Clash和Mira从作用效果上说有些类似,都是即时信息+扩大对枪优势的干员。不过Mira是通过强化提前枪增加对枪优势,而Clash是通过给进攻方带来负面效果增加防守方对枪胜率。

在ELA被削弱后,Clash的电击带来的负面效果可能是防守方最强大的了。强力的减速可以让枪盾变成0速干员,Ash再也迈不动Rush的脚步。减速状态下进攻方再也不能铤而走险利用防守方反应时间硬冲。电击带来的伤害让残血的进攻方如履薄冰,也让防守方有很多机会少打一枪就能达成击杀。更让人难受的是视野上出现的伤害图标和电击特效,加上滋滋的电击声影响听力clash of armour游戏,进攻方心态受到严重影响的同时也难以对防守方的射击及时作出反应。

而排位中,如此强力的Debuff=强大的挫折感,恭喜Clash获得小黑屋常驻券。

但在比赛中,Clash出场率并不高,基本属于非常规战术核心的位置。Liquid和BDS用她守楼梯,G2和Rogue用她防守边境军械室和别墅雕像房。

在防守楼梯等狭窄区域的时候,Clash基本相当于龙鳞板+强效铁丝网的作用,一方面可以协助抵消大量道具,另一方面可以挡住一个方向的进攻方枪线,给背后的队友更大的活动空间。在防守较为开阔,防守方掩体稀少而进攻方枪线众多的区域时,Clash可以简单粗暴地阻止进攻方的快速推进,并利用视野信息与技能效果极大地缩小防守方的对枪劣势,使防守方能维持区域的控制权。

当然clash生成。,深海秒针在Clash刚出的时候就说过,Clash控制大区域的能力是有限制的,她至少还需要180°的安全范围掩护后背,也不能控制过大的空旷区域,想用Clash守住银行大厅这样的地方显然是不现实的。

从上面的论述中容易看出,Clash是可以最大限度针对进攻方远距离架枪优势和高输出武器对枪优势的干员。而在排位环境下对枪能力被过分强调,Clash就成了十分让人讨厌的存在,尽管……她不一定强。从选胜率上看,这玩意位居防守方倒数第二,倒数第一大家应该知道是谁8。

这就涉及到Clash过于明显的弱势:这是一个不能当成普通防守干员来用的角色。Clash的单挑能力实在太过羸弱,即使熟练掌握转身背盾回手掏的小伙汁也很容易死于进攻方的无脑突突突,更别提不会这个技巧的人了clash生成。Clash一旦失去队友枪线的保护就基本等于砧板上的肉,少打多残局能力更是约等于无。

Clash在展盾情况下几乎没有击杀能力,而且不像进攻方盾牌,她也不能主动贴近进攻方进行近战。所以Clash依赖队友来维持与进攻方的距离。同时Clash面对Capitao和有队友配合的Zofia、Kali必须万分小心,一不留神就会白给。

其实仅仅看数据的线在防守方武器里并不算差,主要是切换武器这件事对于Clash需要谨慎抉择

在排位环境下,使用Clash的防守方也要想办法谋取开局击杀以取得人数优势,当人数优势时Clash是一件强大的武器,如果反之,就显得捉襟见肘了。

总体来说,Clash并不是一个强到离谱的干员,也没有太多理由将她放在Ban位上。Clash的强力必须体现在有组织有配合而且有一定技巧研究的队伍手里。而对于大多数排位队伍来说使用Clash反而会降低胜率。

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