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6月3日,经过十周激烈的比拼,2018 CRL(皇室战争职业联赛Clash Royale League)迎来春季赛总决赛,常规赛下半程一路轰下七连胜,从第四逆袭到榜首的豪门战队NOVA最终不负众望,在常规赛MVP“力量哥”的带领下,以3比1的大比分战胜同样高手云集GO战队,加冕中国大陆赛区首个皇室战争职业联赛冠军。

这是CRL的第一年,作为全球五大赛区之一,中国大陆赛区率先开战,包括老牌电竞战队EDG、WE、LGD在内的共8支战队在经过了为时九周的循环赛以及一周的季后赛后,为精彩纷呈的春季赛画上了圆满的句号,这也昭示着《皇室战争》电竞职业化提速进入新阶段。

《皇室战争》在去年举办了轰动全球的首届皇冠锦标赛,正式开启电竞化的道路。2700万玩家的参与让赛事孕育了一批世界级的明星选手。而带着更加丰富的经验与资源,2018年《皇室战争》职业电竞联赛格局全面升级,围绕游戏特性建立先进的赛制,打造全球化的移动职业赛事体系。

对于电竞比赛来说,赛制体系可谓是保证比赛精彩度的灵魂所在。而本就有着独特玩法的《皇室战争》,在CRL春季赛中也另辟蹊径,每场团队赛两支战队各派三名选手登场,进行最少三盘最多五盘的对决,采用1V1、2V2和KOF三种对战模式进行。第一盘,两队需各派出1名选手进行BO3的1V1对战,双方各有一个Ban卡名额;第二盘,两名未参加首场1V1的选手将联手出战,进行BO3的2V2对决;第三、第四盘均为1V1对决,两名参加2V2选手将依次登场clashroyal官网。若比赛被带入第五盘决胜盘,将用KOF对战的方式一决胜负,两队3名选手将排序出战,进行BO1的生死较量,胜方选手继续接受挑战,败方更换下一名选手上场,每小局比赛双方都可自由更换卡组,直至一方击败对手全部3名选手,获得整盘胜利。

相比此前较为单一的《皇室战争》1V1竞赛模式,CRL开创性加入的2V2、KOF模式让人眼前一亮,丰富赛制带来的不仅是对选手综合能力的新挑战,同样是对游戏观赏性和未知度的一大提升。

有了完整赛事体系的保证,CRL在规模上也进行了全球化的扩充,在中国大陆赛区率先开战之后,亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲赛区也将陆续燃起战火,最终五大赛区的优胜队伍将会师亚洲,参加年末的全球总决赛,争夺超过百万美元的赛事总奖金。电竞的全球化是趋势,也是难点,而作为全球知名并且同服游戏的《皇室战争》在这一点上拥有天然优势,CRL收割的正是游戏横跨大洲的影响力。

五大赛区,同一荣耀,这让CRL成功吸引了来自20多个国家/地区的40多支职业战队参赛,囊括来自全球各地的游戏高手。在中国区春季赛常规赛行将收官时,NOVA战队就宣布2017CCGS全球总冠军、15万美元奖金得主、年仅16岁的墨西哥神奇小子Sergioramos(拉莫斯)空降俱乐部。世界冠军的加入无疑为CRL又增添了一大戏码,而同时国内选手也通过比赛渐渐成长起来,同为NOVA战队的Lciop“力量哥”就以登场比赛22胜6负、三项全能的骄人战绩加冕了CRL职业联赛的首位赛季MVP。除此之外,经验丰富的传奇选手“亚洲之鹰”、北京理工大学硕士“挠挠”等都是抓住观众眼球的选手,这也让CRL星味十足,看点满满。

在谈电竞之前,离不开先谈游戏。“Supercell出品,必属精品”,这是大众对于这家来自芬兰赫尔辛基的移动游戏公司的第一印象,从《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》到《皇室战争》,Supercell独特的游戏哲学造就了金牌制作师的美誉。而作为Supercell旗下的明星游戏,《皇室战争》毫无疑问是移动游戏时代的标杆产品之一,游戏融合了集卡、阵容搭配、即时战略、微操等多维度玩法,并且将其完美融入移动端的特性,竖屏操作、3分钟一局,这些都是《皇室战争》游戏设计的独到之处clashroyal官网,。

除了可玩性外,《皇室战争》在核心上是一个竞技性驱动的游戏。赛前的阵容搭配系统来增强宏观策略性,比赛中的微观细节则是胜负手的最大关键。兵种的组合、释放位置、时机、预判、应对,当这一切被压缩到3分钟以内的时候,每一步行动的后果都被放大,让比赛往往充满意外。而《皇室战争》不断的版本更新调整让游戏始终处于动态平衡的健康状态下,这也是一个合格的电竞游戏应有的产品思维。

同《皇室战争》强调细节的思路一样,CRL也不断放大竞争这一核心要素。单人PK是自格斗游戏以来的经典对抗玩法,短时间内通过大量的操作来决出胜负,这不仅对选手个人能力和心理素质是极高的挑战,从赛事角度来看,也更容易突出选手个性,打造明星选手。而2V2、KOF模式则以合作为出发点,团队至上,整个赛事体系各环节的连接更加丰富紧密。总体来说,相比常规的电竞职业联赛,CRL抓住游戏特性,在扩大联赛体系的同时缩小落脚点,通过小规模的激烈对抗来呈现更加聚焦的赛事。

作为一款在2016年面世的游戏,《皇室战争》在载誉无数过后,目前在玩家群体中的表现依旧相当稳定。在阿根廷、巴西、墨西哥等拉美国家稳定位列游戏畅销榜Top 3的位置,在全球共50多个国家的游戏畅销榜上都稳定在Top 10以内,这也是游戏全球流行度的佐证。就在上个月,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布了第18届雅加达亚洲运动会的电子体育比赛项目,其中《皇室战争》赫然在列,游戏的卡通画风、公平对抗的原则、极高的观赏性和全球的流行度毫无疑问是这背后的几大原因。有消息指出《皇室战争》从最初就一直在亚洲电子体育联合会的考虑之内,其向公众传播的适用性可见一斑。

在这个基础上,CRL的全球起航补全了《皇室战争》游戏生态布局的又一维度,从某种意义上来说,也是最重要的一个板块。一个能够长久健康运转的电竞联赛对于游戏生态来说有着承上启下的作用,CRL无论是对于游戏自身的生命周期还是向亚运会甚至奥运会这样更大的舞台迈进都有着非凡的意义。

在两个月短暂的调整休赛期过后,CRL将8月17日重燃战火开启秋季赛的征程。除了高端的职业联赛,《皇室战争》将同时在外侧渗透进更多层次的人群,将举办城市赛、高校联赛等诸多赛事,继续完善丰富整个职业赛事体系。在探索期过后clash没有转发,CRL找到了属于自己的定位,在扩充联赛体系、放眼全球的同时,结合游戏的特性与核心,最终聚焦到比赛本身的高精度对抗上,通过独特的理念为全球移动电竞联赛提供了新的参考。

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