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国内A股公司山水文化(600234)昨日晚间就发布公告,宣布以支付现金方式分期购买成都掌沃无限科技有限公司100%股权。交易完成后,山水文化宣称将增加移动终端游戏开发业务,实现业务转型。此次山水文化收购的标的掌沃无限100%股权预估值约3.6亿元,而山水文化总资产4.61亿元,负债总额4亿元,这意味着上市公司自有资金无法满足此次交易支付现金对价的要求。(腾讯游戏)

今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话clash是免费的吗,还是会有太多的不确定性因素存在。在手游市场,免费模式占据主导地位,不需要付费门槛的游戏具有天然的吸引力。但这样做对于手游行业是危险的,玩家们的喜好会发生变化,但一款又一款的类似游戏出现,意味着业内追求创新的公司在减少clash免费节点,越来越多的公司开始倾向于保守主义clash免费代理!。(GameLook)

Mixi推出的《怪物弹珠》(Monster Strike)成为了日本地区11月最受欢迎的移动游戏应用,由此终结了GungHo的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在日本移动游戏市场长达两年时间的统治地位。根据移动应用广告平台Metaps官方博客上的消息,今年11月时《怪物弹珠》在苹果应用商店和谷歌Play商店中排名第一位的天数超过了《智龙迷城》,而在过去的两年中,《智龙迷城》一直都是这两个平台排行榜上排名第一时间最长的游戏。(腾讯游戏)

根据Metaps公司发布的研究数据, 《部落战争》(Clash of Clan)这款以免费模式运营的游戏,在今年90%的时间内都排在美国地区苹果应用商店和谷歌Play商店排行榜第一名的位置上。至于移动游戏市场的第三把交椅,今年共有六款不同的游戏曾经坐上过这个位置。(腾讯游戏)

今年9月,亚马逊通过收购电子竞技视频直播平台Twitch杀入了竞争激烈的视频游戏市场。12月10日,通过收购知名电子竞技俱乐部GoodGame,亚马逊希望能够在视频游戏市场有所作为。Twitch周二宣布,该公司已同GoodGame达成协议,将收购这家拥有北美著名电子竞技战队Evil Geniuses和Alliance的俱乐部。GoodGame同时还举办自己的游戏竞标赛,并通过寻找赞助商帮助其他战队和电竞选手赚钱。Twitch及GoodGame高管均未透露此收购交易的涉及金额。(腾讯游戏)

社交游戏市场如今的发展速度要比飞涨的移动游戏领域慢得多,但是社交游戏仍然可以在Facebook的平台上创造数十亿美元的财富。与其他平台一样,Facebook也对今年在其平台上的各个游戏作品的表现进行了回顾,并发布了2014年的年度游戏榜单,而获得最高荣誉的是在Facebook的移动平台和PC平台都可以体验的三消游戏《饼干消除》(腾讯游戏)

英文科技媒体The Verge刊出了一篇标题为《为何万智牌在线失败,炉石传说却取得成功》的评论性文章,作者本?波普(Ben Popper)基于自己在两款游戏中的体验,指出《万智牌》之所以失败,原因在于其船大难掉头,未能赶上时代蜕变的浪潮。在他看来,《万智牌》就像集换式卡牌游戏届的微软公司,对于时代发展应变缓慢。(老虎游戏)

根据Tech In Asia近日发布的一篇文章介绍,韩国游戏市场去年的收入为25亿美元,是经过近十年增长之后收入最高的一年。但是在今年,情况发生了改变。“韩国本土的游戏公司不再积极迎合韩国玩家的口味。”这篇文章中写道,“它们将目光投向了中国市场以寻求更多的增长。而韩国政府对每名玩家在网络游戏中的消费支出设置了上限也多少促成了开发商们的这一转变。” 今年韩国本土的游戏公司不再积极迎合韩国玩家的口味,它们将目光投向中国市场以寻求更多的增长,《穿越火线》作为在中国最受欢迎的一款韩国游戏,去年单单在中国市场的收入就达10亿美元。(腾讯游戏)

巨龙管业调整对艾格拉斯收购方案因新品上线日消息,巨龙管业发布公告,调整对艾格拉斯的收购方案,原因为艾格拉斯新产品全面上线延迟将导致的预期业绩延期实现。巨龙管业今年5月公布重组方案,拟以发行股份和支付现金相结合的方式收购艾格拉斯科技(北京)有限公司100%股权,交易双方初步商定的交易价格为30亿元。当时公告显示,艾格拉斯2013年实现营业收入1.6亿元,净利润1.24亿元。承诺2014年~2016年,净利润达到1.6亿元、3.3亿元和4.3亿元。(Donews)

腾讯获《智龙迷城》中国代理12月10日日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。(GameLook)

以2014年Q4的表现来看,端游公司抢占了行业的风头clash免费代理,甚至叫具备了强大的收入引爆效应、以及渠道引爆效应,让行业感受到了大型端游上市公司的实力,但如果以眼前的成绩就判定未来手游市场端游公司将继续压制整个市场,则有点言之过早。端游公司有积累的IP并不多,半年、1年之后端游公司将回到研发的原点,除了有钱的优势,端游公司依旧要面临研发创新产品、高品质产品的问题,这跟国内CP的处境其实半斤八两。(GameLook)

据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游。随着社交博彩手游公司的不断扩张,市场上的收入份额将很可能会被几家大型公司垄断。该公司预计,到2015年,全球博彩游戏市场将近60%的份额可能被3家公司霸占,GSN以25%居首,Ceasars以21%居其次,Zynga以12%位居第三。(GameLook)

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯。至此,连同《怪物弹珠》一起,日本两大最赚钱的手游都被腾讯收入囊中。“庞大又神秘”的中国市场对国外游戏厂商始终是巨大的吸引,同时也是挑战。而在中国市场的独特性下,他们有着迥异的表现。从图中可以看到,海外产品进入中国,面对往往是一个无规律可循的市场。比如同样来自西方,《部落冲突》没本地代理都混的风生水起,而《糖果传奇》即使有微信加成,上线后却也不温不火;主打宅圈的《百万亚瑟王》火了,再走同样的路数,突然又不灵光了;没做本地化运营的韩国游戏到了中国,比在老家都风光,而做足了本地化运营的产品,反倒迅速被淹没在大量产品中。(触乐网)

继上周飞鱼上市,蓝港昨天发布招股书,陌陌把上市定在这个月11日。都说上市很风光,但外部产生的压力你真的想清楚了吗? 游戏公司的收益本来就随着单款产品的业绩而起伏,上市了还要有二级市场投资者盯着,做游戏的重心本来就是要埋头管产品,现在还得各种路演去跟投资人沟通。另一个巨大风险就在于,一款游戏的成功并不能代表公司的成功,国外非常看重可持续盈利能力。现在越来越多上市的游戏企业在证明,游戏的生命周期不管是几年,都面临着产品生命周期终结的风险。(游戏陀螺)

万美元顾问费?盛大游戏被Kilometre Capital起诉一家名为Kilometre Capital的顾问公司,近日在香港最高法院,向正在推进私有化进程的盛大游戏提起诉讼,称被告拖欠高达4490万美元的顾问费用。在Kilometre Capital CEO许中一写给盛大游戏目前的股东和的新决策人的邮件中显示由Kilometre负责策划、组织并实施盛大游戏的重大股权交易,包括少数或多数股权的出售转让、全面收购或私有化,盛大游戏同意就此向Kilometre支付顾问费用。(游戏陀螺)

系统占有率高达63%12月10日,根据苹果应用商店在当地时间周一发布的最新分布率数据显示,目前各个iOS 8系统版本已经占据了包括iPad、iPhone、iPod Touch这些“i”设备中63%的份额。同时,iOS 7系统当前的设备份额为33%,剩下4%左右的“i”设备则运行着更老一些的iOS版本clash免费代理,。在苹果于11月24日发布的报告中,各个版本iOS 8系统在“i”设备中的份额为60%,而iOS 7的占有率则达到了35%。而在另一方面,iOS最大竞争对手Android阵营却依旧面临着严峻的碎片化问题。(手游矩阵)

【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi):游戏圈一天的精华内容尽收眼底。偶尔会有一篇原创内容奉上

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