英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着官方对版本不断完善与优化clash的词组,需多OP的英雄技能和模式设定都被拳头无情移除或者调整。不过相比刚刚下线的无限乱斗,憨憨还想到一个更有趣的模式,它就是2018年由官方公布的全新团队竞技模式—Clash(翻译激斗模式),看到这些图标如今都已是满满的回忆。
当时激斗模式是拳头玩法设计师针对路人局建立的一个竞赛体系,由每周五到周日都会限时开放,并且这个模式的初衷也是让玩家可以通过自由五黑组队参加比赛(需购买门票),其他规则跟职业比赛一样属于16-8-4队伍淘汰制,可谓竞争体验感十分强烈。
每个队伍里都会有一个队长clash 模式!,他拥有权限新增或者删除队伍成员,并且在队伍创建时,可以自主创建名字和队伍Logo。当时设计师还表示clash 模式,激斗模式下的匹配机制与一般排位不同,它以队伍段位分为四个等级(T4最低),一旦队长更换成员后,这个等级会有所变化,也就是是说最后匹配的竞赛队伍会优先选择能力值较高的,这也符合竞赛的机制。
另外在比赛开始前30分钟,玩家还能查看对手的能力情况,即段位、KDA、常用英雄、胜率等等,它与职业比赛对决给予的流程一样,让玩家紧张感更加强烈clash 模式,,以至于认知到每一场比赛结果带来的重要性。当然,每个进入激斗模式的玩家还能得到一个专属奖励胶囊,胶囊里的内容取决于你的门票数量和赛事成绩,十分有意义。
那么针对国服来说,在老版本中的确也出现过战队排位模式,并且憨憨相信每位老玩家一定都有加入战队或创建战队的经历,只不过这个模式没上线多久就官方被取消下线,还记得当时英雄联盟给予的最初理由是“匹配时间过长从而影响游戏竞技体验”,让人觉得非常可惜。
LOL本身就是一个竞技游戏,所以许多人也十分希望拳头设计师能多多引入一些竞赛机制在游戏中,前提当然是必须先解决“演员”这个问题。
各位小伙伴,你们有谁还记得当年这个战队排位模式呢?大家认为如果激斗模式在国服上线,会带来什么样的后果?返回搜狐,查看更多